曲線上に線要素生成

 

 

 

任意の平面上に曲線を定義して、その曲線上に線要素を生成します。

 

 

 

リボンメニュー : ホーム > モデリング > 要素 > 曲線上に線要素生成

リボンメニュー : モデル > 要素 > 曲線上に線要素生成

リーメニュー : 2次設計タブ > モデリング > 要素 > 曲線上に線要素生成

 

 

 

 

曲線上に線要素生成の右側の をクリック : 要素テーブルを表示します。

開始節点番号

モデル画面で要素とともに新規に生成する節点の節点番号を指定するのに使用します。この番号は、現在まで使用されている節点番号+1で自動設定されます。自動設定のオプションを変更する場合には ボタンをクリックし、節点番号の付け方の項目から選択します。

開始要素番号

新規に生成する要素の要素番号を指定するのに使用します。この番号は、現在までに使用されている要素番号+1で自動設定されます。自動設定のオプションを変更する場合には ボタンをクリックし、要素番号の付け方の項目から選択します。

曲線形式

線要素を生成する曲線の形状と曲線を定義する方法を選択します。

3点で円弧生成

任意の3点を指定して円弧を定義します。

中心点と2点で円弧生成

円弧の中心と2点を指定して円弧を定義します。

3点で円生成

3点を指定して円を定義します。

中心点と2点で円生成

円の中心と2点を指定して円を定義します。

中心点と2点で楕円生成

中心点と2点を指定して楕円を定義します。

3点で放物線生成

3点を指定して放物線を定義します。

4点で3次曲線生成

4点を指定して3次曲線を定義

要素タイプ

曲線に沿って生成する線要素のタイプを指定します。

材料

材料番号を入力します。材料データがあらかじめ入力されている場合には、材料の名前を選択します。

番号 : 番号を直接入力またはマウスで既存の要素を指定して材料番号を入力します。

名称 : 材料の名前を選択します。

材料データを新規に入力する場合や照会または修正が必要な場合には、 ボタンをクリックします。材料データの入力は要素の入力前後に関係なく、どの段階でも可能です。

断面

断面番号を入力します。断面データがあらかじめ入力されている場合には、断面の名前を選択します。

番号 : 番号を直接入力またはマウスで既存の要素を指定して断面番号を入力します。

名称 : 断面の名前を選択します。

断面データを新規に入力する場合や照会または修正が必要な場合には、 ボタンをクリックします。断面データの入力は要素の入力前後に関係なく、どの段階でも可能です。

断面の向き

β-角度 : 線要素の断面の向きを指定するためのβ-角度を入力します。

曲線の定義

要素の生成時に基準になる曲線を定義します。

セグメントの数 : 定義した曲線を分割して生成する要素の個数

曲線の定義方法別の入力項目は次の通りです。

Note

曲線の定義方法

3点で円弧生成

曲線の終点 : 円弧の終点を定義する方法を指定します。

P3 : 3点目の位置までの円弧に線要素を生成します。

角度 : 円弧の角度を入力します。

P1 : 円弧の始点の座標を入力します。

P2, P3 : 円弧上の任意点の座標を入力します。

円弧の生成方向はP1, P2, P3の順序となります。

 

中心点と2点で円弧生成

曲線の終点 : 円弧の終点を定義する方法を指定します。

P2 : 円弧の中心とP2を結ぶ仮想線までの円弧に線要素を生成します。

角度 : 円弧の角度を入力します。

C : 円弧の中心の座標を入力します。

P1 : 円弧の始点の座標を入力します。

P2 : 円弧の終点の座標を入力します。

円弧の生成方向は、P1からP2に向かう方向になります。円弧は、P1とP2を通る円に対して、P1からP2までの円弧長さが短い方に対して生成されます。長い方に生成させる場合には、円弧の角度を指定します。

Note
P1, C, P2が 一直線上に位置する場合には、円弧を生成することができないため、この場合には角度を使用します。

 

3点で円生成

P1 : 円の始点の座標を入力します。

P2, P3 : 円上の点の座標を入力します。

円の生成方向はP1, P2, P3の順序となります。

 

中心点と2点で円生成

C : 円の中心の座標を入力します。

P1 : 円の始点の座標を入力します。

P2 : 円上の点の座標を入力します。

 

中心点と2点で楕円生成

半楕円 : 半楕円を生成する場合に選択します。

C : 楕円の中心点の座標を入力します。

P1 : 楕円軸の端点の座標を入力します。

P2 : 楕円上の点の座標を入力します。

 

3点で放物線生成

要素の形状

曲線 : セグメントの数で均等分割されて要素が生成されます。

投影線 : ユーザー座標系(全体座標系) のX軸に投影された各要素の長さが等しくなるよう   に分割されます。

P1 : 放物線の始点の座標を入力します。

P2, P3 : 放物線上の点の座標を入力します。

 

4点で3次曲線生成

P1 : 3次曲線の始点の座標を入力します。

P2, P3, P4 : 3次曲線上の点の座標を入力します。

 
Note
生成される線要素はP1, P2, P3の方向によって要素座標系が設定されます。

交差計算

節点 : 生成される線要素上に既存の節点がある場合、その節点の位置で要素を2つに分割します。

要素 : 生成される線要素と既存の線要素が互いに交差する場合、その交差点に節点を自動生成し、線要素を2つに分割します。