要素ミラー

 

 

要素を任意の対称面を基準にミラー または移動します。

 

 

 

ボンメニュー : モデル > 要素 > ミラー

リボンメニュー : 2次設計 > モデリング > 要素 > ミラー

ツリーメニュー : メニュータブ > モデリング > 要素 > ミラー

ツリーメニュー : 2次設計タブ > モデリング > 要素 > ミラー

ショートカットキー : [Alt]+6

 

 

 

vme4.jpg

要素ミラーの右側の pointpointpointpoint.gif をクリック : 要素テーブルを表示します。

c.jpg開始節点番号

要素の複製時に自動生成される節点の開始番号を指定するのに使用します。

この番号は、現在までに使用されている節点番号+1で自動設定されます。

自動設定のオプションを変更する場合には pointpointpointpoint.gif ボタンをクリックし、節点番号の

付け方の項目から選択します。

c.jpg開始要素番号

複製して生成される要素の要素番号を指定するのに使用します。この番号は、

現在までに使用されている要素番号+1で自動設定されます。自動設定のオプ

ションを変更する場合には  pointpointpointpoint.gif ボタンをクリックし、要素番号の付け方の項目から

選択します。

c.jpgモード

複製 : 要素を複製する場合に指定します。

移動 : 要素を移動する場合に指定します。

c.jpg対称面

対称面を指定します。

y-z 平面 : 対称面がユーザー座標系y-z平面に平行な場合

x : 対称面が位置するx軸座標

x-y 平面 : 対称面がユーザー座標系x-y平面に平行な場合

z : 対称面が位置するz軸座標

z-x 平面 : 対称面がユーザー座標系z-x平面に平行な場合

y : 対称面が位置するy軸座標

3点で定義した面 : 対称面が任意平面の場合

x1, y1, z1 : 対称面を定義するのに必要な1点目のx, y, z軸座標

x2, y2, z2 : 対称面を定義するのに必要な2点目のx, y, z軸座標

x3, y3, z3 : 対称面を定義するのに必要な3点目のx, y, z軸座標

x, y, z座標を入力する時は、各座標を直接入力する方法と、入力ボックスを

クリックした後、モデル画面で、位置をマウスで指定する方法の2つがあります。

材料番号の増分 : 要素複製時の材料番号の増分値

断面番号の増分 : 要素複製時の断面番号の増分値

厚さ番号の増分 : 要素複製時の厚さ番号の増分値

交差計算

線要素に対してのみ適用されます。

交差計算-節点を選択した場合、要素上に既存の節点があれば、その節点位置で

要素が分割されます。要素タイプとは無関係に適用されます。

交差計算-要素を選択した場合、生成される線要素と既存の線要素が互いに交差

するとき、その交差点で節点が自動生成され、線要素が2つに分割されます。

節点属性の複製

複製元の要素の節点に境界条件や節点集中荷重などの節点と関連する属性が

入力されている場合、複製時にその属性も同時に複製するかの可否を指定するのに

使用します。複製する属性を選択する場合には pointpointpointpoint.gif ボタンをクリックします。

要素属性の複製

複製元の要素に要素と関連する属性(要素荷重、要素境界条件など)が入力されて

いる場合、複製時にその属性も同時に複製するかの可否を指定するのに使用します。

複製する属性を選択する場合には pointpointpointpoint.gif ボタンをクリックします。

β-角度のミラー

ミラー または移動時に、β-角度も対称面に対して対称になるように変更するかの可否を

指定します。

要素座標系の反転

ミラー または移動時に、要素座標系も対称面に対して対称になるように変更するかの可否を

指定します。

線要素の場合、β-角度は変更せずにi, j節点の順序のみを対象に変更します。

板要素の場合、要素生成時の節点入力順序を逆方向に変更します。

ソリッド要素の場合、要素生成時の節点入力順序を逆方向に変更します。

merging_tolerance.gif

新規に生成される節点と既存節点をマージする場合、マージ計算の許容誤差を入力します。