Vibration Mode Shapes

 

기능

모델의 진동모드형상(Vibration Mode Shape)과 고유주기(Natural Period)를 확인합니다.

 

호출

메인 메뉴에서 [Results] 탭 > [Mode shape] 그룹 > [Mode Shapes] > [Vibration Mode Shapes]

 

입력

Vibration Mode Shapes 대화상자

Load Cases(Mode Numbers)

원하는 모드차수를 선택합니다.

버튼을 누르고 원하는 모드들을 선택하면, 여러 개의 모드형상들을 동시에 확인할 수 있습니다.

 

Components

원하는 모드성분을 다음에서 선택합니다.

Md-X : 전체좌표계 X축 방향 진동모드성분

Md-Y : 전체좌표계 Y축 방향 진동모드성분

Md-Z : 전체좌표계 Z축 방향 진동모드성분

Md-XY :

Md-YZ :

Md-XZ :

Md-XYZ :

 

Type of Display

출력상태를 다음과 같이 지정합니다.

1. Md.Shp.

진동모드 형상을 나타냅니다.

Mode Shape Scale Factor : 진동모드 형상의 Scale Factor를 조정합니다.

Cubic Interpolation : 각 절점의 모드형상(회전각 포함)을 3차원 곡선보간하여 요소를 나타냅니다.

Cubic Interpolation Factor : 3차원 곡선보간시 적용되는 Factor로서, 요소의 곡률에 영향을 줍니다.

 

2. Undeformed

진동모드형상에 모델형상을 추가로 나타냅니다.

모델형상의 표현방법은 Display Option에서 조정할 수 있습니다.

 

3. Values

진동모드 성분을 수치로 나타냅니다.

숫자의 글꼴이나 색상은 Display Option에서 조정할 수 있습니다. 

Decimal Points : 출력되는 수치의 소수점이하 자리수 지정

Exp. : 지수형으로 표현할지 여부를 선택

Min & Max : 지점 반력의 최대, 최소값 표시

Abs Max : 절대값이 최대인 수치를 표시

Max : 최대값만 표시

Min : 최소값만 표시

Limit Scale(%) : 선택된 최대 혹은 최소값을 중심으로 (Max-Min)*Limit Scale 범위의 진동모드 성분을 모두 표시

Set Orientation : 수치의 기록방향 설정

Decimal Points의 초기값은 "Preferences"에서 조정할 수 있다.

 

3. Legend

작업화면의 좌측 또는 우측에 해석결과에 대한 각종 참조사항을 정리하여 출력합니다. 

Legend Position : 작업화면에서 Legend의 위치 지정

Rank Value Type : Legend 값의 출력형태와 소수점 자리수 지정

 

4. Animate

진동모드를 동적으로 묘사합니다.

버튼을 클릭한 후 작업화면 하단의 동적묘사제어판 우측의 Record를 클릭합니다.

Animation Mode : 해석결과의 동적묘사방법을 결정합니다.

Animate Contour : 동적묘사의 변형량에 따라 변형을 표현하는 등고선도의 색상을 변화시킬지 여부지정

Repeat Half/Full Cycle : 동적 변형과정의 반복표현주기 선택

구조물의 변형도는 'Half Cycle'을, 진동모드나 좌굴모드를 동적으로 묘사할 때는 'Full Cycle'을 선택한다.

 

AVI Options : 동영상 화면의 제작에 필요한 각종 설정사항을 입력합니다.

Bits per Pixel : 동적화면의 기초화면을 만들 때 사용되는 Pixel당 색상수
: 화상데이터의 압축방법 지정

Frames per Half Cycle(3~300) : 'Half Cycle'을 묘사하는데 사용할 기초화면의 개수

Frames per Second(5~60) : 동적묘사시 표현할 초당 기초화면의 개수 

Construction Stage Option : 시공단계별 해석을 수행한 경우의 애니매이션 방법을 지정합니다.

Stage Animation : 시공단계별 애니매이션

Current Stage-Step : 현재 시공단계에서 Step별 애니매이션

From ~ To : 애니매이션의 시작과 끝이 될 시공단계 또는 Step 선택

 

5. Contour

진동모드를 등고선도로 나타냅니다.

Ranges : 등고선도의 영역을 지정합니다.

: 등고선도의 색상구분 영역을 지정합니다. 이 기능을 이용하여 사용자가 원하는 특정범위에 대해 특정색상을 부여할 수 있습니다.
Number of Colors
: 등고선도에 포함할 색상수 지정(6, 12, 18, 24개 색상 중 선택)

출력값의 최대, 최소값보다 바깥의 값을 Contour Range Max/Min으로 지정할 수 있도록 변경하였습니다.

Min/Max 범위내에 있는 경우에는 기존과 동일하게 처리하고, 범위를 넘는경우에는 Min/Max는 Rank 0과 Rank 11에 입력되도록 수정되었습니다.

Colors : 등고선도의 색상을 지정 또는 조정합니다.

Color Table : Color의 종류를 지정합니다.

: 등고선도의 각 영역별 색상을 조정할 수 있습니다.

Reverse Contour : Check on 하면 등고선도의 색상변화 순서를 역으로 변경할수 있습니다.

Contour Line : 등고선도 경계선의 색상을 지정

Element Edge : 등고선도를 나타낼때 요소 외곽선의 색상을 지정

Contour Options : 등고선도의 표현방식을 지정합니다.

Contour Fill

Gradient Fill : 등고선도에서 표현되는 색상을 색조확산처리하여 표현합니다.

Draw Contour Lines : 등고선도에서 색상별 경계선을 표현합니다.

Draw Contour Line Only

등고선도의 색상별 경계선만을 표현합니다.

Mono line : 등고선도의 색상별 경계선을 단색으로 표현합니다.

Contour Annotation

등고선에서 각 영역을 구분하는 주석을 표시합니다.

Spacing : 표시되는 주석의 간격지정

Coarse Contour(faster)(for large plate or solid model)

판요소나 입체요소를 사용한 대형 모델에서 등고선도를 표현하는데 소요되는 시간을 줄이기 위하여 간략한 등고선도로 표현합니다.

Extrude

판요소 또는 Cutting Plane을 적용한 입체요소의 등고선도를 표현하는 경우, 요소좌표계 z축 방향을 해석결과값의 양의 방향으로 적용한 3차원 등고선도로 표현합니다.

이 옵션은 변형도(Deform)옵션과 함께 적용할 수 없고, 판요소의 두께가 표현되는 Hidden옵션이나 Top&Bottom의 부재력(응력)을 동시에 표현하는 Both옵션에서도 적용할 수 없습니다.