Input
& Edit ÅÇ

Input
& Edit ´ëÈ»óÀÚ |
Type
»ý¼ºÇÒ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ÇüÅÂ(»ç°¢¹Ú½ºÇü, ½Ç¸°´õÇü, ±¸Çü ¹× ¹Ý±¸Çü)¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
B1, B2, B3, B4
½©Çü±¸Á¶°¡ »ç°¢¹Ú½ºÇüÀÎ °æ¿ì, Ä¡¼ö¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
R1, R2
½©Çü±¸Á¶°¡ ½Ç¸°´õÇüÀÎ °æ¿ì, ÇϺιݰæ(R1), »óºÎ¹Ý°æ(R2)À» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
½©Çü±¸Á¶°¡ ±¸Çü ¶Ç´Â ¹Ý±¸ÇüÀÎ °æ¿ì, ¹Ý°æ(R1)À» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
H
½©Çü±¸Á¶°¡ »ç°¢¹Ú½ºÇü ¶Ç´Â ½Ç¸°´õÇüÀÎ °æ¿ì, ³ôÀ̸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
Number of Divisions
½©Çü±¸Á¶ÀÇ ºÐÇÒ°³¼ö(m, n, l)¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
Material
»ç¿ëÇÒ ÀçÁúÀ» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
»õ·Î¿î ÀçÁúÀ» Ãß°¡Çϰųª ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» ¼öÁ¤ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ» ¶§´Â
¹öưÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Thickness
»ç¿ëÇÒ µÎ²²¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
»õ·Î¿î µÎ²²¸¦ Ãß°¡Çϰųª ±âÁ¸ÀÇ µÎ²²¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ» ¶§´Â
¹öưÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù. |
Insert
ÅÇ

Insert
´ëÈ»óÀÚ |
Insert Point
»ý¼ºµÈ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ±âÁØÁ¡(Origin Point)ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ±âÁ¸ ¸ðµ¨»óÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ ÀüüÁÂÇ¥°è(»ç¿ëÀÚÁÂÇ¥°è)
±âÁØÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ ȸ鿡¼ ±âÁØÁ¡ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°ªÀÇ
ÀÔ·ÂÀ» ´ë½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Rotations
»ý¼ºµÈ ½©Çü±¸Á¶¸¦ ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ À§ÇØ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ÀüüÁÂÇ¥°è X(Alpha), Y(Beat),
Z(Gamma) Ãà¿¡ ´ëÇÑ È¸Àü¹èÄ¡°¢µµÀ» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
Merge Duplicate Nodes
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ÀýÁ¡°ú »ý¼ºµÈ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ÀýÁ¡ÀÌ µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡¿¡ Áߺ¹µÉ °æ¿ì, ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ÀýÁ¡ÀÇ
ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Intersect Frame Elements
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ¿ä¼Ò°¡ Shell Wizard ±â´É¿¡ ÀÇÇØ ½Å±Ô »ý¼ºµÈ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ÀýÁ¡°ú Á¢ÇÒ °æ¿ì,
ÇØ´ç Á¢Á¡¿¡¼ ±âÁ¸ ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ ¿©ºÎ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ¿ä¼ÒÀÇ
ºÐÇÒ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Origin Point
½Å±Ô »ý¼ºµÈ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ±âÁØÁ¡À» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Á¡Àº Wizard Window¿¡ Àû»öÀ¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
Show Node : ±âÁØÁ¡(Origin
Point)À¸·Î ¼³Á¤ °¡´ÉÇÑ ½©Çü±¸Á¶ÀÇ ÀýÁ¡¹øÈ£¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. |