Frame

 

¢Æ ±â´É

Frame Wizard ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø»ó¿¡¼­ ¿©·¯ °³ÀÇ º¸¿ä¼Ò(Beam Elements)·Î ±¸¼ºµÈ 2Â÷¿ø Æò¸é°ÝÀÚÇü °ñÁ¶¸¦ ÀÚµ¿ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.

 

¢Æ È£Ãâ

¸ÞÀÎ ¸Þ´º¿¡¼­ [Structure] ÅÇ > [Wizard] ±×·ì > [Base Structure] > [Frame]

 

¢Æ ÀÔ·Â

Input ÅÇ

Input ´ëÈ­»óÀÚ

Distance

ÀýÁ¡°£ °Å¸®¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

 

Repeat

µ¿ÀÏÇÑ ÀýÁ¡°£ °Å¸®¸¦ ¹Ýº¹Çϸ鼭 µ¿Àϼ±»ó¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¿©·¯ °³ÀÇ ¿ä¼Ò¸¦ µ¿½Ã¿¡ »ý¼ºÇÒ ¶§ ¹Ýº¹È½¼ö¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

,

ÀÔ·ÂµÈ ÀýÁ¡°£ °Å¸®¿Í ¹Ýº¹È½¼ö¸¦ °í·ÁÇÏ¿© ÀýÁ¡À» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.

,

¼±ÅÃµÈ ÀýÁ¡À» »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.

 

Show Dimensions

Wizard Window¿¡ ÀÔ·ÂµÈ Ä¡¼ö¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

Edit ÅÇ

Edit ´ëÈ­»óÀÚ

ÀÔ·ÂµÈ ÀýÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±âº» ¿ä¼Ò¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.

¼±ÅÃµÈ ¿ä¼Ò¸¦ »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù. ¿ä¼Ò°¡ »èÁ¦µÈ ÈÄ ¿ä¼Ò¹øÈ£´Â ÀÚµ¿À¸·Î Á¤·ÄµË´Ï´Ù.

 

Show Element No.

»ý¼ºµÈ Æò¸é°ñÁ¶ÀÇ ¿ä¼Ò¹øÈ£¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.

 

Beta Ang.

»ý¼ºµÈ ¿ä¼ÒÀÇ Beta AngleÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

 

Material

»ç¿ëÇÒ ÀçÁúÀ» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

»õ·Î¿î ÀçÁúÀ» Ãß°¡Çϰųª ±âÁ¸ÀÇ ÀçÁúÀ» ¼öÁ¤ÇÏ·Á¸é ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.

 

Section

»ç¿ëÇÒ ´Ü¸éÀ» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

»õ·Î¿î ´Ü¸éÀ» Ãß°¡Çϰųª ±âÁ¸ÀÇ ´Ü¸éÀ» ¼öÁ¤ÇÏ·Á¸é ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.

Insert ÅÇ

Insert ´ëÈ­»óÀÚ

Insert Point

»ý¼ºµÈ °ÝÀÚÇü °ñÁ¶ÀÇ ±âÁØÁ¡(Origin Point)ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ±âÁ¸ ¸ðµ¨»óÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ ÀüüÁÂÇ¥°è(»ç¿ëÀÚÁÂÇ¥°è) ±âÁØÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ È­¸é¿¡¼­ ±âÁØÁ¡ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°ªÀÇ ÀÔ·ÂÀ» ´ë½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

Rotations

»ý¼ºµÈ °ÝÀÚÇü °ñÁ¶¸¦ ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ À§ÇØ °ñÁ¶ÀÇ ÀüüÁÂÇ¥°è X(Alpha), Y(Beta), Z(Gamma)Ãà¿¡ ´ëÇÑ È¸Àü¹èÄ¡°¢µµ¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.

 

Merge Duplicate Nodes

±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ÀýÁ¡°ú »ý¼ºµÈ °ñÁ¶ÀÇ ÀýÁ¡ÀÌ µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡¿¡ Áߺ¹µÉ °æ¿ì, ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.

: ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

 

Intersect Frame Elements

±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ¿ä¼Ò°¡ Frame Wizard ±â´É¿¡ ÀÇÇØ ½Å±Ô »ý¼ºµÈ °ñÁ¶ÀÇ ÀýÁ¡°ú Á¢ÇÒ °æ¿ì, ÇØ´ç Á¢Á¡¿¡¼­ ±âÁ¸ ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ ¿©ºÎ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

: ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

 

Origin Point

½Å±Ô »ý¼ºµÈ °ñÁ¶ÀÇ ±âÁØÁ¡À» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Á¡Àº Wizard Window¿¡ Àû»öÀ¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.

Show No. : »ý¼ºµÈ °ñÁ¶ÀÇ ÀýÁ¡¹øÈ£¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.