Insert Point
»ý¼ºµÈ Æ®·¯½ºÀÇ ±âÁØÁ¡(Origin Point)ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ±âÁ¸ ¸ðµ¨»óÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ ÀüüÁÂÇ¥°è(»ç¿ëÀÚÁÂÇ¥°è) ±âÁØÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ ȸ鿡¼ ±âÁØÁ¡ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°ªÀÇ ÀÔ·ÂÀ» ´ë½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Beam End Release
Beam ºÎÀç¿Í Truss ºÎÀçÀÇ ¿¬°á½Ã °¢ ºÎÀçÀÇ ÀÚÀ¯µµ¸¦ °í·ÁÇÑ Beam End ReleaseÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. V 6.1.0ºÎÅÍ´Â ±âº»ÀûÀÎ releaseÀÛ¾÷À» default·Î ¼öÇàÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ô¿´½À´Ï´Ù.
Beam ºÎÀç¿Í Truss ºÎÀçÀÇ ¿¬°á½Ã °¢ ºÎÀçÀÇ ÀÚÀ¯µµ¸¦ °í·ÁÇÑ Beam End ReleaseÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀÎ releaseÀÛ¾÷À» default·Î ¼öÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, »ç¿ëÀÚ°¡ Beam End Release¸¦ ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Element No.
¿ä¼Ò¹øÈ£¸¦ ȸé»ó¿¡ Ç¥½Ã
Node No.
ÀýÁ¡¹øÈ£¸¦ ȸé»ó¿¡ Ç¥½Ã
Beam End Release
¿ä¼ÒÀÇ ´ÜºÎÇØÁ¦Á¶°Ç ±âÈ£¸¦ ȸé»ó¿¡ Ç¥½Ã

Assign Beam End Release ´ëÈ»óÀÚ
Rotations
»ý¼ºµÈ Æ®·¯½º¸¦ ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ À§ÇØ Æ®·¯½ºÀÇ ÀüüÁÂÇ¥°è X(Alpha), Y(Beta), Z(Gamma)Ãà¿¡ ´ëÇÑ È¸Àü¹èÄ¡°¢µµÀ» ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
Merge Duplicate Nodes
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ÀýÁ¡°ú »ý¼ºµÈ Æ®·¯½ºÀÇ ÀýÁ¡ÀÌ µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡¿¡ Áߺ¹µÉ °æ¿ì, ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Intersect Frame Elements
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ¿ä¼Ò°¡ Truss Wizard ±â´É¿¡ ÀÇÇØ ½Å±Ô »ý¼ºµÈ Æ®·¯½ºÀÇ ÀýÁ¡°ú Á¢ÇÒ °æ¿ì, ÇØ´ç Á¢Á¡¿¡¼ ±âÁ¸ ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ ¿©ºÎ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Origin Point
½Å±Ô »ý¼ºµÈ Æ®·¯½ºÀÇ ±âÁØÁ¡À» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Á¡Àº Wizard Window¿¡ Àû»öÀ¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
Show No. : »ý¼ºµÈ Æ®·¯½ºÀÇ ÀýÁ¡¹øÈ£¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù.
|