Create NodesÀÇ ¿ìÃø : Node Table Ç¥½Ã
Start Node Number
»õ·Î ¸¸µé ÀýÁ¡¹øÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϴµ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÀÌ ¹øÈ£´Â ÇöÀç±îÁö »ç¿ëµÈ ÀýÁ¡¹øÈ£+1·Î ÀÚµ¿ ¼³Á¤µÇ¸ç, ÀÌ »çÇ×À» ¼öÁ¤ÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¼±ÅûçÇ×À» º¯°æÇϰųª ¿øÇÏ´Â ¹øÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¸é µË´Ï´Ù.
Coordinates (x,y,z)
ÀýÁ¡ÀÇ ÁÂÇ¥¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù. ¹æ¹ýÀº ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ 2°¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
1. »ç¿ëÀÚÁÂÇ¥°è¸¦ ±âÁØÀ¸·Î x, y, z ÁÂÇ¥¸¦ Á÷Á¢ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
2. ¸¶¿ì½ºÄ¿¼·Î ÁÂÇ¥ ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ´ÙÀ½, ÀÛ¾÷ȸ鿡¼ ¿øÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. À̶§ ȸé ÇÏ´ÜÀÇ »óŹٿ¡ Ç¥½ÃµÇ´Â ¸¶¿ì½ºÄ¿¼ÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ ÂüÁ¶ÇÕ´Ï´Ù.
Á¡±×¸®µå(¶Ç´Â ¼±±×¸®µå) ¹× Grid Snap ±â´É°ú ¿¬°èÇÏ¿© »ç¿ëÇϸé Æí¸®ÇÕ´Ï´Ù.
Copy
»ó±â°úÁ¤À» ÅëÇØ »õ·Î ¸¸µé¾îÁø ÀýÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µî°£°ÝÀ¸·Î ÀýÁ¡À» µ¿½Ã¿¡ º¹Á¦Çϴµ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
Number of Times : º¹Á¦È½¼ö
Distances (dx,dy,dz) : °¢ ÁÂÇ¥°è¹æÇâÀÇ º¹Á¦°£°Ý
º¹Á¦°£°ÝÀ» ÀÔ·ÂÇÒ ¶§´Â °¢ °£°ÝÀ» Á÷Á¢ ÀÔ·ÂÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú, º¹Á¦°£°Ý ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ȸ鿡¼ º¹Á¦°Å¸®¸¦ ¸¶¿ì½ºÄ¿¼·Î ÁöÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Merge Duplicate Nodes
½Å±Ô »ý¼ºµÉ ÀýÁ¡ÀÇ À§Ä¡¿¡ ±âÁ¸ÀÇ ÀýÁ¡ÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ÇØ´ç ÀýÁ¡µéÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© 1°³ÀÇ ÀýÁ¡À¸·Î ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëµÇ¸ç ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®(Merging Tolerance)¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Intersect Frame Elements
½Å±Ô »ý¼ºµÉ ÀýÁ¡ÀÌ ±âÁ¸ÀÇ ¼±¿ä¼Ò(Beam, Truss Element µî)»ó¿¡ À§Ä¡ÇÒ ¶§, ÇØ´çÀ§Ä¡¿¡¼ ±âÁ¸ ¼±¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ ¿©ºÎ¸¦ ÁöÁ¤Çϴµ¥ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®(Intersecting Tolerance)¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
|