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원뿔

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif쉘 또는 솔리드 타입의 원뿔을 생성 합니다.

 

방법

 

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중심좌표(OP)와 상부반지름(TR), 하부반지름(BR), 높이(H) 및 각도(A)를 입력하여 원기둥 형상을 생성합니다.

[중심좌표(OP)]

원뿔 바닥 면의 중심점의 좌표를 의미합니다. 직접 작업화면의 작업 평면 혹은 기하형상을 클릭하여 중심점을 지정할 수도 있습니다. 이 때 작업 평면은 2차원이므로 y축 값은 입력되지 않습니다.

[각도(A)]

원뿔의 밑면과 윗면을 이루는 원의 회전각을 입력합니다. 360을 입력한 경우 윗면과 밑면이 원으로 된 일반적인 원기둥이 됩니다.

 

솔리드

이 옵션을 체크할 경우 체적을 가지는 솔리드 타입의 원뿔을 생성합니다. 체크하지 않은 경우는 쉘 타입의 원뿔을 생성합니다.

• GCS

전체 좌표계를 기준으로 중심좌표가 입력 됩니다. 이 때 중심좌표는 3차원 공간 좌표를 입력 합니다.

• WCS

작업평면 좌표계를 기준으로 중심좌표가 입력 됩니다. 이 때 중심좌표는 작업 평면의 2차원 절대좌표를 입력 합니다.

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GCS(전체좌표계)와 WCS(작업평면좌표계)는 일반사항 - 모델링도구관리모음편을 참고하시기 바랍니다.

 

형상세트

생성한 원뿔을 원하는 형상세트에 등록 합니다. 이 때 사용자가 원하는 대로 형상세트의 이름을 지정할 수 있습니다.

 

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원뿔에 솔리드 요소망이나 2D 요소망을 생성하는 경우, 원뿔의 뾰족한 꼭지점에서 요소망이 몰리는 형상을 관찰할 수 있으며 이는 극점에 의하여 발생하는 현상입니다. 극점은 원뿔과 같은 회전체에서 회전축 부근에서 생겨나는 점으로 이와 같은 요소망 쏠림을 가져옵니다.

원뿔이 아닌 일반적인 모델링 과정에서 곡면에 극점이 생겨나게 되어 요소망 쏠림 현상이 나타날 수도 있습니다.

이러한 현상은 해석결과에 좋지 않은 영향을 줄 수 있습니다. 극점으로 인해 야기되는 이러한 현상은 기하형상에서는 해결할 수 없으며 요소망 생성 후 절점이동과 절점병합 등의 명령을 사용하여 수정하는 것이 바람직합니다.

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