요소망리본.jpg    

image1305.jpg                     

회전:2D->3D

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif2D 요소 혹은 3D 요소의 한 경계면을 회전추출하여 3D 요소를 생성 합니다.

 

방법

image994.jpg

 

추출할 2D 요소 또는 3D 요소 경계면을 선택 하고, 추출 회전축과 추출각도 및 요소 분할수를 설정합니다. 일방향 혹은 양방향으로 동시에 추출하여 요소를 생성할 수 있습니다. 추출에 사용된 원본 요소는 삭제/이동/복사가 가능합니다. 이동의 경우 추출에 사용한 요소를 추출로 생성된 요소의 끝으로 옮깁니다.

 

image405.jpgimage406.jpg

<2D->3D 회전추출>                       <요소경계면->3D 회전추출>

 

회전축

추출 회전축을 전체좌표계 기준으로 선택하거나, 2점 벡터 기능으로 방향벡터의 시작점과 끝점 좌표를 입력하여 정의할 수 있습니다. 임의방향으로 기준축을 설정할 때 유용합니다.

전체좌표계 기준으로 설정할 경우, “위치지정” 옵션을 이용하여 회전축의 위치를 좌표로 지정할 수 있습니다. 지정된 좌표위치에 회전축을 평행이동 시켜 이동된 축을 기준으로 절점을 회전추출 합니다.

 

회전추출 정보

회전각도 및 3D요소의 분할정도를 설정합니다. 분할 간격은 균일, 혹은 비균일 방법으로 선택할 수 있습니다. 각도에 양수를 입력하는 경우 반 시계 방향, 음수를 입력하는 경우 시계방향으로 회전 추출 합니다.

[비균일]

회전각도를 지정합니다. 각도를 콤마(,) 를 사용하여 나열하거나, 연속해서 반복되는 각도는 횟수@각도를 사용해서 나타냅니다.

예를 들어, 10@20 으로 입력할 경우 20도 각도로 10번 회전하여 요소를 연속적으로 생성하며, 10,20,30 으로 입력할 경우, 각각 10도, 20도 그리고 30도 만큼 회전하여 3개의 요소를 생성합니다.

[균일]

회전각도와 개수를 설정하거나, 전체회전각도와 등분할 간격으로 설정할 수 있습니다.

IMG_C_ICON_PAGE_TOP_03.gif