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2D
원호를 생성하는 방식은 아래와
같은 3가지의 방식이 있습니다. 각각의 방법은 직접 작업화면의 작업평면을 클릭하여 점들을 지정할
수도 있습니다. 원호는 작업평면의 수직방향을 기준으로 시계반대방향으로 생성됩니다.
: 중심점, 원호의 시작점과 끝점을
차례로 입력하여 2D 원호 생성
중심점[(절대좌표 x, y)],
원호의 시작점[(절대좌표 x, y), (반지름, 시작각도)] 그리고 끝점[(절대좌표 x, y),
(사이 각도), (끝 각도)]을 차례로 입력하여 원호를 그립니다.
: 원호의 시작점과, 원호상의
임의의 점, 원호의 끝점을 차례로 입력하여 2D 원호 생성
원호의 시작점[(절대좌표 x,
y)], 원호상의 임의의 점[(절대좌표 x, y)] 그리고 원호의 끝점[(절대좌표 x, y)]을
차례로 입력하여 원호를 그립니다.
: 에지의 끝에서 시작하여 에지와
곡률이 연속적으로 이어지는 2D 원호 생성
이미 존재하고 있는 에지의
끝에서 시작하여 임의의 점[(반지름과 사이 각도)]에서 끝이 나며, 에지와 곡률이 연속적으로 이어지는
원호를 그립니다. 만들어지는 원호는 시작점과 연결된 에지와는 별개의 독립된 에지로 생성되며, 원호의
시작점은 에지 선택 시 마우스로 클릭한 위치에서 에지의 양 끝단 중 가까운 점이 지정 됩니다.
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3D
원호를 생성하는 방식은 아래와 같은 2가지의
방식이 있습니다. 각각의 방법은 직접 작업화면의 작업평면을 클릭하여 점들을 지정할 수도 있습니다.
원호는 작업평면의 수직방향을 기준으로 시계반대방향으로 생성됩니다.
: 중심점, 원호의 시작점과 끝점을 차례로 입력하여 2D 원호
생성
중심점[(절대좌표 x, y, z)], 원호의
시작점[(절대좌표 x, y, z)] 그리고 원호의 끝점[(절대좌표 x, y, z),]의 좌표를 순서대로
입력합니다.
: 원호의
시작점과, 원호상의 임의의 점, 원호의 끝점을 차례로 입력하여 2D 원호 생성
원호의 시작점[(절대좌표 x, y, z)],
원호 상에 존재하는 한 점[(절대좌표 x, y, z)] 그리고 원호의 끝점[(절대좌표 x, y,
z)]의 좌표를 순서대로 입력합니다.
형상세트
생성한 원을 원하는 형상세트에 등록합니다. 이
때 사용자가 원하는 대로 형상세트의 이름을 지정할 수 있습니다. |