디스플레이 설정

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GTS에서 대부분의 디스플레이 관련 항목들은 <보기>-<디스플레이 옵션> 메뉴(display_option.png)에서 설정합니다.
 

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<디스플레이 옵션 - 일반>

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<디스플레이 옵션 - 하중과 경계조건>

 

디스플레이 옵션의 일반 탭에서 설정할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.

  • 보기 항목

    • 프로그램 테마

      프레임워크의 스타일을 설정합니다. 프레임워크에 대한 스킨(Skin)과 유사합니다.

    • 부드러운 선

      OpenGL의 그래픽 처리에서 기하형상 개체, 요소의 경계가 분명하게 구분되도록 부드러운 선 처리를 적용합니다.

    • 그라데이션

      배경색의 표현에서 그라데이션 효과를 사용하지 설정합니다.

    • 배경색상 1, 배경색상 2

      배경색의 색상을 설정합니다. 그라데이션 효과를 사용할 경우, 배경색상 1은 작업화면의 위쪽 색상, 배경색상 2는 작업 화면의 아래쪽 색상을 지정합니다.
      그라데이션 효과를 사용하지 않을 때에는 배경색상 1만 단색으로 사용됩니다.

    • 작업트리 배경색상

      작업트리의 배경색을 지정합니다.

    • 원근비율

      모델에 입체감을 부여하는 투시도 표현에 적용할 투시율을 지정합니다.

    • 커서팁

      선택 작업에서 선택 필터에 설정된 개체 타입을 마우스 커서에 툴팁으로 표시할지 여부를 지정합니다.

  • 그리드 항목

    • 그리드 색상

      그리드의 색상을 지정합니다.

    • 두께

      그리드 선의 굵기를 지정합니다.

    • 직선 종류

      그리드 선의 표시 형식을 지정합니다.

  • 형상색상 항목

기하형상 개체의 타입별로 기본 색상을 설정합니다.
여기에서 지정하는 색상은 새로운 기하형상 개체가 작성될 때, 해당 기하형상의 색상으로 자동 설정됩니다

  • 요소망 항목

    • 표시모드

      새로운 요소망세트가 만들어질 때 기본적으로 적용할 요소망의 표현 방식을 설정합니다.

    • 절점표시

      새로운 절점이 만들어질 때 절점의 표시/비표시 여부를 지정합니다.

 

디스플레이 옵션의 하중과 경계조건 탭에서는 좌측에서 선택한 항목에 대해 다음과 같은 사항을 설정할 수 있습니다.

  • 크기에 따른 표시

심볼의 크기를 값의 크기(예: 하중의 크기 등)에 비례하여 그릴 것인지 지정합니다.

  • 심볼크기

심볼의 크기를 지정합니다.
심볼의 크기는 실수이므로 소수점 이하의 크기도 지정할 수 있습니다.

  • 심볼 색상 1, 심볼 색상 2, 심볼 색상 3

심볼의 색상을 지정합니다.
스칼라 하중/경계조건에서는 심볼 색상 1만 사용되고, 벡터 하중/경계조건 등에서는 3개의 색상이 각 성분별로 적용됩니다.

  • 값 표시

하중/경계조건의 크기를 출력할 것인지 지정합니다.

  • 글자 크기

하중/경계조건의 크기를 표시하는 텍스트의 크기를 지정합니다.

  • 글자 색상

하중/경계조건의 크기를 표시하는 텍스트의 색상을 지정합니다.