요소망 공통 기능 |
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Loop 요소망 생성 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 사각형 사각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
삼각형 삼각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
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Grid 요소망 생성 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 사각형 + 삼각형 사각형 요소와 삼각형 요소가 혼합된 요소망을 생성합니다.
삼각형 삼각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
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Delaunay 요소망 생성 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 사각형 사각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
사각형 + 삼각형 사각형 요소와 삼각형 요소가 혼합된 요소망을 생성합니다.
삼각형 삼각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
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사상 요소망 생성 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 사각형 사각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다. 삼각형 삼각형 요소로 구성된 요소망을 생성합니다.
백업 요소망 생성법 사상 요소망 생성 방법으로 요소망 생성에 실패할 경우 요소망 생성에 사용할 자동 요소망 생성 알고리즘을 선택합니다.
코너점 선택 사상 요소망은 선택한 형상을 정사각형으로 맵핑하여 정사각형의 요소망을 생성한 후 다시 원래의 형상으로 생성된 요소망을 맵핑 하는 방법으로 생성합니다. 따라서 정사각형의 각 엣지로 맵핑이 될 4개의 엣지 군을 정의해 주어야 합니다. 면의 경계선을 이루는 엣지의 점 중 4개를 선택하여 수동으로 면의 엣지를 4개의 군으로 분류합니다. 사상 요소망을 생성하기에 이상적인 형태의 면에 대해서는 코너점들을 지정하지 않아도 프로그램이 자동으로 사상 요소망을 생성해 줍니다.
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Q-Morph 요소망 생성 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 시각형+삼각형 삼각형 요소를 생성한 후 삼각형들의 조합으로 사각형 요소를 생성합니다. |
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선택한 형상의 내부에 생성될 요소망의 크기를 지정합니다. 조밀함으로 갈 수록 내부에서 조밀한 요소망이 생성되며, 등섬함으로 갈 수록 내부에서 성근 요소망이 생성됩니다. |
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생성하는 요소망에 적용되는 속성을 지정합니다. 좌측의 작은 입력 란에는 ID를 직접 입력하는 방식으로 속성을 지정할 수 있습니다. 우측의 좀 더 긴 입력 란에는 이미 만들어 둔 속성을 선택하여 지정하거나, 이미 생성되어 있는 요소망과 동일한 속성을 적용하고 싶은 경우,
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추가위치 요소망세트에 생성한 요소망을 등록합니다. 추가위치의 우측 목록에서 생성한 요소망을 등록할 요소망세트를을 선택하여 지정합니다. 목록에서 요소망세트를 지정한 경우에는 새로운 요소망세트를 만들어서 생성한 요소망을 등록합니다. 목록에서 이미 존재하는 요소망세트를 선택한 경우 해당 요소망세트로 생성되는 요소망이 등록됩니다. 목록에서 이미 존재하는 요소망세트를 선택하거나
하위요소망세트 이미 존재하는 요소망세트에 하위세트를 생성하고 생성한 하위세트에 요소망을 등록할 때 사용합니다. 존재하고 있는 요소망세트를 목록에서 선택하면 하위요소망세트가 활성화되어 선택할 수 있게 됩니다 |
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이미 존재하고 있는 절점과 생성되는 절점간의 거리가 공차보다 작은 경우 병합합니다. 공차는 최소 요소망 크기의 1/10 보다 작아야 합니다. |
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요소의 각 엣지에 중간 절점을 생성하여 고차요소를 만듭니다. |
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선택된 면들 중에서 요소망이 이미 생성되어 있는 면은 제외하고 요소망 생성을 합니다. |
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인접한 면에 이미 요소망이 생성되어 있는경우, 인접면의 요소정보와 엣지 시드정보를 그대로 이용하도록 합니다.
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버튼을 클릭하여 단면의 방향을 지정해 줍니다.
참조 절점
참조 벡터 공간 벡터의 성분를 입력하여 벡터의 방향으로 단면 방향을 지정합니다.
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요소망 생성에 실패한 솔리드를 무시합니다.
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생성되는 사면체 요소의 네 절점이 모두 경계면에 놓이지 않도록 합니다. 이 옵션이 체크된 경우, 얇은 솔리드의 두께방향으로 최소 두 개이상의 요소가 놓이게 하는 효과가 있으며, 경계조건을 부여할 경우 요소의 네 절점 모두가 구속되는 것을 방지할 수 있습니다.
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사각형 요소망 생성 이후 불규칙한 절점을 줄이는 작업을 합니다. 불규칙한 절점이란 내부 절점 중에서 인접한 절점들의 숫자가 일정하게 유지되지 않는 절점을 의미합니다.
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요소망을 생성 후 재생성합니다.
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사상요소망 생성을 시도합니다.
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사상요소망에 고차요소를 생성합니다.
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솔리드 내부에 존재하는 엣지를 선택해서 요소망을 하는 경우 생성되는 1D 요소망에 적용될 특성을 지정합니다. 좌측의 작은 입력 란에는 ID를 직접 입력하는 방식으로 특성을 지정할 수 있습니다. 우측의 좀 더 긴 입력 란에는 이미 만들어 둔 특성을 선택하여 지정하거나, 이미 생성되어 있는 요소망과 동일한 특성을 적용하고 싶은 경우,
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