특성 일치 MATCHPROP |
선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용합니다.
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▒ 실행방법 |
실행경로 |
메인 메뉴에서 [수정] > [특성일치] > [객체 특성 일치] Icon : |
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명령어 |
MATCHPROP |
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단축키 |
MA |
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▒ 관련기능 |
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▒ 명령행 |
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▒ 상세설명 |
원본 객체와 대상 객체를 지정하여 원본 객체의 특성을 대상 객체에 복사합니다. 즉, 원본 객체의 특성과 대상 객체의 특성을 일치 시킵니다.
원본 객체 선택: 복사할 특성을 가진 객체를 선택합니다. 이후에 대상 객체 선택 또는 [설정(S)]: S를 누르거나 특성을 복사할 하나 이상의 객체를 선택합니다.
대상 객체 원본 객체의 특성을 복사할 객체를 지정합니다. 대상 객체 선택을 계속하거나 ENTER 키를 눌러 특성을 적용하고 명령을 종료할 수 있습니다.
설정 대상 객체에 복사할 객체 특성을 제어할 수 있는 특성 설정 대화상자를 표시합니다. 특성설정 대화상자는 선택된 원본 객체에서 대상 객체로 복사할 기본 특성 및 특수한 특성을 지정합니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다. |
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기본 특성 |
색상 대상객체의 색상을 원본 객체의 색상으로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
도면층 대상객체의 도면층을 원본 객체의 도면층으로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
선종류 대상 객체의 선종류를 원본 객체의 선종류로 변경합니다. 속성, 해치, 여러 줄 문자, 점 및 뷰포트를 제외한 모든 객체에 사용 가능합니다.
선종류 축척 대상 객체의 선종류 축척 비율을 원본 객체의 선종류 축척 비율로 변경합니다. 속성, 해치, 여러 줄 문자, 점 및 뷰포트를 제외한 모든 객체에 사용 가능합니다.
선가중치 대상 객체의 선가중치를 원본 객체의 선가중치로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
투명도 대상 객체의 투명도를 원본 객체의 투명도로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
두께 대상 객체의 두께를 원본 객체의 두께로 변경합니다. 호, 속성, 원, 선, 점, 2D 폴리선, 영역 및 문자에만 사용 가능합니다.
플롯 스타일 대상 객체의 플롯 스타일을 원본 객체의 플롯 스타일로 변경합니다.
색상 종속 플롯 스타일 모드에서 작업 중인 경우(PSTYLEPOLICY가 1로 설정된 경우) 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 지터 모서리 수정자가 적용된 객체를 제외하고 모든 객체에 사용 가능합니다. |
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특수 특성 |
치수 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 치수 스타일 및 주석 특성을 원본 객체의 치수 스타일 및 주석 특성으로 변경합니다. 치수, 지시선 및 공차 객체에만 사용 가능합니다.
폴리선 기본 객체 특성 이외에도, 대상 폴리선의 폭 및 선종류 생성 특성을 원본 폴리선의 폭 및 선종류 생성 특성으로 변경합니다.
원본 폴리선의 맞춤/부드러움 특성 및 고도는 대상 폴리선으로 전송되지 않습니다. 원본 폴리선이 가변 폭을 가지고 있는 경우, 폭 특성은 대상 폴리선으로 전송되지 않습니다.
재료 기본 객체 특성 이외에도, 객체에 적용된 재료를 변경합니다. 원본 객체에 재료가 지정되어 있지 않고 대상 객체에는 재료가 지정되어 있는 경우 재료가 대상 객체에서 제거됩니다.
정보 기본 객체 특성 이외에도, 객체가 갖고 있는 정보값을 변경합니다.
문자 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 문자 스타일 및 주석 특성을 원본 객체의 문자 스타일 및 주석 특성으로 변경합니다. 단일 행 문자 및 여러 줄 문자 객체에만 사용 가능합니다.
뷰포트 기본 객체 특성 이외에도, 대상 도면 공간 뷰포트의 켜짐/꺼짐, 잠금, 표준 또는 사용자 축척, 음영 플롯, 스냅, 그리드, UCS 아이콘 가시성 및 위치 특성을 원본 뷰포트의 특성과 일치하도록 변경합니다. 다음 뷰포트 설정은 전송되지 않습니다.
그림자 표시 기본 객체 특성 이외에도, 그림자 표시를 변경합니다. 객체는 그림자를 주사하거나 그림자를 받거나 또는 둘 다 수행하거나 그림자를 무시할 수 있습니다.
정보태그 기본 객체 특성 이외에도, 객체가 포함하고 있는 정보태그를 변경합니다.
해치 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 해치 특성(주석 특성 포함)을 원본 객체의 해치 특성으로 변경합니다. 해치 원점을 일치시키려면 HATCH 또는 HATCHEDIT의 상속 특성을 사용합니다. 해치 객체에만 사용 가능합니다.
테이블 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 테이블 스타일을 원본 객체의 테이블 스타일로 변경합니다. 테이블 객체에만 사용 가능합니다.
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▒ Tip & QnA |
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