자르기 TRIM
자르기 경계객체로 객체를 자릅니다.
실행방법
실행경로
[수정] > [자르기]
Icon :
명령어
TRIM (TR)
단축키
항목이 없습니다.
관련기능
명령
연장 끊기 결합 모따기 모깎기
시스템 변수
EDGEMODE
명령행
1
명령: TRIM
2
자르기 경계객체 선택 <전체 선택>:
3
잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]:
상세설명
자르기 경계객체를 먼저 지정하여 잘라낼 객체로 선택한 객체를 잘라냅니다.
잘라낼 객체를 선택할 때 shift를 누른 상태에서 선택하면 자르기 TRIM 대신 연장 EXTEND 기능을 수행합니다.
이 기능으로 자르기TRIM와 연장EXTEND을 한 명령에서 동시에 수행할 수 있습니다.
프로세스
객체를 자르기 위한 자르기 경계객체를 화면에서 선택합니다.
경계객체를 선택하지 않고 다음 단계로 넘어가면 화면에 있는 모든 객체가 경계객체로 선택됩니다.
객체 선택 방법을 지정하여 자를 객체를 선택하거나 shift를 눌러 연장할 객체를 화면에서 선택합니다.
옵션설명
울타리(F)
: 선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다.
선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시 선 세그먼트 입니다.
선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다.
3. 잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: F
3-1. 첫 번째 울타리 점 지정:
3-2. 다음 울타리 점 지정:
3-3. 다음 울타리 점 지정:
첫 번째 울타리 점을 화면에서 지정합니다.
계속해서 다음 울타리 점을 화면에서 지정합니다.
원하는 모양대로 울타리 점을 지정한 후 Enter키를 누르면 울타리에 걸친 객체들이 잘립니다.
모서리(E)
: 모서리란 경계 객체를 의미하며 3D 공간에서 객체를 다른 객체의 외삽 모서리에서 자를지 아니면 교차하는 객체에 대해서만
자를지 결정합니다.
3. 잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: E
3-1. [연장(E)/연장 안 함(N)] <연장 안 함>:
연장(E) : 3D 공간에서 자를 모서리를 객체와 교차하도록 원래 경로를 따라 연장합니다.
연장 안함(N) : 객체를 3D 공간에서 교차하는 자를 모서리에서만 자르도록 지정합니다.
명령취소(U)
: TRIM으로 변경된 가장 최근 내용을 되돌립니다.
3. 잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: U
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