해치 HATCH |
닫힌 영역이나 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다.
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▒ 실행방법 |
실행경로 |
메인 메뉴에서 [그리기] > [해치] > [해치] Icon
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명령어 |
HATCH, BHATCH |
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단축키 |
H, BH |
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▒ 관련기능 |
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▒ 명령행 |
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▒ 상세설명 |
특정 경계 범위를 일정한 패턴(해치 패턴)으로 채우거나 선의 조합으로 채웁니다.
명령 프롬프트에서 -HATCH를 입력하면 옵션이 표시됩니다. 여러 방법 중에서 선택하여 해치 경계를 지정합니다.
객체에 의해 닫힌 영역 내의 한 점을 지정합니다.
영역을 둘러싸고 있는 객체를 선택합니다. -HATCH 그리기 옵션을 사용하여 경계 점을 지정합니다.
적용할 해치 패턴의 모양을 정의합니다.
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유형 및 패턴 |
해치 및 패턴의 유형을 지정합니다
유형 작성할 해치 패턴(미리 정의된 패턴, 사용자 정의 패턴, 사용자 패턴)을 지정합니다. 미리 정의된 패턴은 프로그램에서 지원되는 파일에 저장됩니다.
사용자 정의된 패턴은 도면의 현재 선종류를 기준으로 합니다. 사용자 패턴은 검색 경로에 추가한 모든 사용자 PAT 파일에 정의된 패턴입니다.
패턴 HPNAME 시스템 변수에 저장합니다. 패턴 옵션은 유형을 미리 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 미리 정의된 패턴을 나열합니다. 최근에 사용한 6개의 미리 정의된 패턴이 리스트의 맨 위에 나타납니다. HATCH는 선택한 패턴을
[...] 버튼 미리 정의된 모든 패턴의 이미지를 미리 볼 수 있는 해치 패턴 팔레트 대화상자를 표시합니다.
색상 해치 패턴의 색상을 지정합니다.
견본 해치 패턴 팔레트 대화상자가 표시됩니다. 선택된 패턴의 미리보기를 표시합니다. 견본을 클릭하면SOLID 패턴이 선택된 경우에는 오른쪽 화살표를 클릭하여 색상 리스트를 표시하거나 색상 설정 대화상자를 표시할 수 있습니다.
사용자 패턴 HPNAME 시스템 변수에 저장됩니다. 사용자 패턴 옵션은 유형을 사용자로 선택한 경우에만 사용 가능합니다. 사용 가능한 사용자 패턴을 나열합니다. 최근에 사용한 6개의 사용자 패턴이 리스트의 맨 위에 나타납니다. 선택한 패턴 이름이
[…] 버튼 모든 사용자 패턴의 이미지를 미리 볼 수 있는 해치 패턴 팔레트 대화상자를 표시합니다. |
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각도 및 축척 |
선택된 해치 패턴의 축척 및 각도를 지정합니다.
각도 HPANG 시스템 변수에 저장합니다. 해치 패턴에 사용할 각도를 현재 UCS의 X축을 기준으로 지정합니다. HATCH는 각도를
축척 HPSCALE 시스템 변수에 저장합니다. 이 옵션은 유형을 미리 정의 또는 사용자로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 미리 정의된 패턴 또는 사용자 패턴을 확장하거나 축소합니다. HATCH는 축척을
이중 HPDOUBLE 시스템 변수) 사용자 정의된 패턴의 경우, 원래 선에 90도 되는 위치에 두 번째 선 세트를 그려 교차 해치를 작성합니다. 이 옵션은 해치 탭에서 유형을 사용자 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. (
도면 공간에 상대적 배치(Layout)공간 사용 시, 도면(배치)공간 단위를 기준으로 해치패턴을 축척합니다. 그러면 사용자의 배치에 적절한 축척으로 해치패턴을 표시할 수 있습니다.
간격두기 HPSPACE 시스템 변수에 저장합니다. 이 옵션은 유형을 사용자 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 시할 수 있습니다. 이 옵션은 배치에서만 사용할 수 있습니다. 사용자 정의된 패턴에서 선의 간격을 지정합니다. HATCH는 간격을
ISO 펜 폭 선택된 펜폭으로 ISO 관련 패턴의 척도를 지정합니다. 해치 패턴에서 'ISO' 해치 패턴이 선택되어야 켜집니다. |
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해치 원점 |
해치 패턴 생성의 시작 위치를 조정합니다.
벽돌 패턴과 같은 일부 해치는 해치 경계 내에 있는 한 점과 정렬시켜야 합니다. 기본값으로, 모든 해치 원점은 현재 UCS 원점에 해당합니다.
현재원점 사용 HPORIGINMODE 시스템 변수에 저장된 설정을 사용합니다. 원점은 기본적으로 0,0으로 설정됩니다.
지정점 사용 새 해치 원점을 지정합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있게 하려면 이 옵션을 클릭합니다.
클릭하여 새 원점 설정 새 해치 원점을 직접 지정합니다.
경계 범위를 기본값으로 설정 HPORIGINMODE 시스템 변수) 해치 객체에 대한 경계의 직사각형 범위를 기준으로 새 원점을 계산합니다. 선택은 범위의 각 네 구석 및 중심을 포함합니다. (
기본 원점으로 저장 HPORIGIN 시스템 변수에 저장합니다. 새 해치 원점의 값을
원점 미리보기 원점의 현재 위치를 표시합니다. |
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경계 |
추가: 점 선택 지정된 점을 기준으로 닫힌 영역을 구성하는 기존 객체로부터 경계를 결정합니다.
고립영역 탐지를 켜면 최외곽 경계 내에 있는 영역을 에워싸는 객체는 고립 영역으로 탐지됩니다. HATCH가 이 옵션을 사용하여 객체를 탐지하는 방법은 지정한 고립영역 탐지 방법에 따라 다릅니다.
주 해치 경계의 간격을 식별할 수 있도록 빨간색 원이 경계 객체의 연결되지 않은 끝점에 표시됩니다. 이러한 원은 일시적으로 표시되며 REDRAW 또는 REGEN을 사용해 제거할 수 있습니다.
추가 객체 선택 선택된 객체에서 닫힌 영역을 구성하는 경계를 결정합니다.
객체 선택 옵션을 클릭할 때마다 HATCH는 이전 선택 세트를 취소합니다.
객체를 선택하는 동안에는 언제든지 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴를 표시할 수 있습니다.
마지막 선택 사항 또는 모든 선택 사항을 취소하거나, 선택 방법을 변경하거나, 고립영역 탐지 스타일을 변경하거나, 해치 또는 채우기를 미리볼 수 있습니다.
경계 제거 이전에 추가된 객체를 경계 정의에서 모두 제거합니다.
경계 재 작성 선택된 해치 또는 채우기를 중심으로 폴리선 또는 영역이 작성되며, 선택적으로 해치 객체와 연관될 수 있습니다.
선택 요소 보기 현재 해치 또는 채우기 설정이 적용된 현재 정의되어 있는 경계를 표시합니다. 이 옵션은 경계를 정의한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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옵션 |
일반적으로 사용되는 해치 또는 채우기 여러 옵션을 조정합니다.
주석 해치가 주석임을 지정합니다. 이 특성은 주석이 도면에 정확한 크기로 플롯되거나 표시되도록 주석 축척 프로세스를 자동화합니다.
연관 해치 또는 채우기가 연관되도록 지정합니다. 연관된 해치 또는 채우기는 해당 경계 객체를 수정할 때 업데이트됩니다. (HPASSOC 시스템 변수)
개별 해치 작성 여러 개별 닫힌 경계를 지정할 경우, 단일 해치 객체 또는 복수 해치 객체를 작성하는지 여부를 조정합니다. (HPSEPARATE 시스템 변수)
그리기 순서 해치 또는 채우기에 그리기 순서를 지정합니다. 해치 또는 채우기는 다른 모든 객체의 앞, 뒤 및 해치 경계의 앞, 뒤에 배치할 수 있습니다. (HPDRAWORDER 시스템 변수)
도면층 지정한 도면층에 새 해치 객체를 지정하여 현재 도면층을 재지정합니다. 현재 도면층을 사용하려면 현재 사용을 선택합니다.
투명도 새 해치 또는 채우기에 대해 투명도 레벨을 설정하여 현재 객체 투명도를 재지정합니다. 현재 객체 투명도 설정을 사용하려면 현재 사용을 선택합니다. |
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특성 상속 |
선택된 해치 객체의 해치 또는 채우기 특성을 사용하여 지정된 경계를 해치하거나 채웁니다.
해치가 상속할 특성을 가진 해치 객체를 선택한 후, 도면 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바로 가기 메뉴의 옵션을 통해 객체 선택 옵션과 내부 점 선택 옵션 사이를 전환합니다.
HPINHERIT 시스템 변수는 결과 해치의 해치 원점을 HPORIGIN으로 결정할지 아니면 원본 객체로 결정할지 조정합니다. |
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많은 옵션 확장 버튼 |
해치 및 그라데이션 대화상자를 확장하여 더 많은 옵션을 표시합니다.
고립영역 최외곽 경계 내에 있는 해치 또는 채우기 경계에 사용할 방법을 지정합니다.
일반, 외부 및 무시 옵션은 점을 지정하거나 객체를 선택하여 경계를 정의하는 동안에 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 표시되는 바로 가기 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
경계 유지 해치를 둘러싸는 객체를 작성할지 여부를 지정합니다.
경계 세트 지정된 점으로부터 경계를 정의할 때 분석하는 객체 세트를 정의합니다. 객체 선택을 사용하여 경계를 정의하는 경우에는 선택된 경계 세트에 아무런 영향을 주지 않습니다.
기본적으로 추가: 선택점 옵션을 사용하여 경계를 정의하는 경우, HATCH는 현재 뷰포트 범위에 있는 모든 객체를 분석합니다.
경계 세트를 재정의함으로써 해당 객체를 숨기거나 제거할 필요 없이 경계를 정의할 때 특정 객체를 무시할 수 있습니다.
대형 도면의 경우, HATCH는 적은 수의 객체를 검토하므로 경계 세트를 재정의하면 경계를 보다 빠르게 작성할 수도 있습니다.
차이 공차 객체가 해치 경계로 사용될 때 무시할 수 있는 차이의 최대 크기를 설정합니다. 기본값 0(영)은 객체가 차이 없이 영역을 닫아야 함을 지정합니다.
슬라이드를 이동하거나 0에서 5000까지의 값을 도면 단위로 입력하여 객체가 해치 경계로 사용되는 경우 무시할 수 있는 간격의 최대 크기를 설정합니다.
지정한 값 이하의 차이는 무시되고 경계는 닫힌 것으로 간주됩니다. (HPGAPTOL 시스템 변수)
상속 옵션 특성 상속 옵션을 사용하여 해치를 작성할 때 해치 원점을 상속할지 여부를 조정합니다. (HPINHERIT 시스템 변수)
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