3D B-スプライン

 

 

 

 

機能

 

エッジタイプの独立なB-スプライン曲線を描きます。座標値を入力して空間上にB-スプラインを描きます。

 

 

 

呼出

<メインメニュー> ジオメトリ> ポイント&カーブ > B-スプライン...

 

 

 

 

 

 

<個別ポイント>

 

位置

座標値を入力します。入力する座標値は手法によって異なります。

 

補間ポイントの入力

B-スプラインの開始点の座標[(座標 x, y, z)]を入力します。

 

補間ポイントの入力(右クリックで終了)

B-スプラインの補間点の座標[(座標 x, y, z)、 (相対距離 dx, dy, dz)]を入力します。マウスを右クリックすると、補間点の入力作業が終了して前段階で入力した補間点でB-スプラインが作成されます。

 

手法(座標の指定方法)

座標 x, y, z

3次元の座標値を入力します。

相対距離 dx, dy, dz

開始点との相対距離を3次元座標で入力します。

 

マウスを利用して位置を入力する場合、クリックした位置の座標値が自動で入力され決定されますので、適用ボタンをクリックする必要はありません。しかし、キーボードを利用して直接座標値を入力する場合は、Enterキーを押すか適用ボタンをクリックする必要があります。

 

<複数ポイント>

 

ポイントの選択

B-スプラインを生成する複数のポイントを選択します。

 

整列方法

選択

選択した順に複数のポイントを連結してB-スプラインを生成します。したがって、対象のポイントを1つ1つマウスで選択する必要があります。

生成

一度に複数のポイントを選択してB-スプラインを生成します。このとき選択したポイントは生成された順にプログラムが内部で整列して連結します。

座標系

一度に複数のポイントを選択した後、ポイントを座標軸を基準に整列して連結します。

 

座標

ポイントを整列する座標軸の優先順位を1番目、2番目、3番目と指定します。1番目がx、2番目がy、3番目がzと指定されている場合、先にx軸方向を基準に整列して、x軸の座標が同一の場合はy軸を基準に整列して、最後にz軸を基準に整列します。

順序

指定した軸方向に整列する時、基準位置の座標が大きい方を優先するか、小さい方を優先するかを指定します。

 

ベクトル

一度に複数のポイントを選択した後、ポイントを指定したベクトルの方向によって整列して連結します。ベクトルの方向はPt 1とPt 2を結ぶ方向となります。スナップを使用して座標を入力することもできます。

 

両端の接線ベクトルを指定

B-スプラインの入力が完了した後、開始点と最終点の接線ベクトルを調整します。

 

フェイスの生成

閉じたB-スプラインを作成する場合、平面パッチを使ってフェイスを作成します。この時エッジは作成されません。フェイスの生成オプションは閉じたB-スプラインにのみ適用でき、閉じていないB-スプラインの場合はエラー処理となります。

 

 

 

 

参考

 

フェイスとフェイス、シェルとフェイス、シェルとシェルに対する和演算は ジオメトリ>サーフェス>和 から行えます。サーフェスに対する和演算では一度に複数のサーフェスを選択して作業することができます。
 

 

 

例題: 3D B-スプライン

 

ポイントを選択(生成)しながら3D B-スプラインを作成

 

座標値で連結して3D B-スプラインを作成

 

選択した順に連結して3D B-スプラインを作成

 

Bースプラインの作成例(個別ポイント)

 

 

<使用法>

 

1. 生成方法を個別ポイントに選択

2. 補間ポイントの入力メッセージを確認した後、

位置(0, 0, 0)を入力して[適用]をクリック

3. 手法が座標dx, dy, dzに変更されたのを確認した後、

位置(0, 5, 5)を入力して[適用]をクリック

4. 位置(5, 0, -5 )を入力して[適用]をクリック

5. 作業ウィンドウ上でマウスの右ボータンをクリックして

B-スプラインを生成

 

 

注意

1.キーボードの<Enter>キーは<適用>をクリックしたものと同じ動作をします。

 

Bースプラインの作成例(複数ポイント)

 

 

 

 

<使用法>

 

1. 生成方法を複数ポイントに選択

2. 5つのポイントを選択

3. 順序を昇順に選択

4. [適用]をクリックしてポリラインを生成