節点から

 

 

 

4節点で構成されている領域に規則的なメッシュを生成する方法です。

 

 

 

リボンメニュー : モデル > メッシュ > 節点から

ツリーメニュー : メニュー タブ > モデリング > メッシュ > 節点から

 

 

 

入力ダイアログ

コーナー節点

メッシュ領域の4節点を時計方向または反時計方向で連続的に選択します。

節点を選択する方向によって生成されるメッシュ要素の法線方向が決定されます。

パラメータ

分割数: 各方向別の分割個数

領域比率: 始点分割間隔と終点分割間隔の比

      (EX: 2の場合は終点分割間隔が始点分割間隔の2倍になり、0.5の場合は終点分割間隔が始点分割間隔の0.5倍になる。)

プロパティ

要素タイプ

メッシュで生成する平面要素の種類を選択します。要素の種類には板、平面応力、平面ひずみ、軸対称の4種類があります。

右側のボタンは板と平面応力のみ活性化され、これを押すと各要素の詳細タイプを定義するダイアログが表示されます。

材料

メッシュで生成する平面要素の厚さを入力します。

右側のボタンを押すと厚さを定義するダイアログが表示されます。

領域

名称

メッシュで生成する領域の名称を指定します。領域は一つのメッシュプロパティを持ちます。

境界の線形要素を削除

このオプションはメッシュ生成以降、メッシュ領域の外部境界にある線形要素を削除する機能です。

       

                                         メッシュを生成した後でライン要素を削除する

境界の線形要素を分割

この機能は線形要素削除が選択されてない場合のみ使用可能です。

メッシュを生成した後でメッシュ領域の外部境界にある線形要素をメッシュ分割に合わせて分割する機能です。

分割された線形要素は部材生成規則に従って部材と登録されます。

       

                                 オプションを適用した場合(分割された線形要素は一つの部材で登録)

       

                                 オプションを適用してない場合は分割できない