Insert
Point
»ý¼ºµÈ º¸ÀÇ ±âÁØÁ¡(Origin Point)ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ±âÁ¸ ¸ðµ¨»óÀÇ À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ ÀüüÁÂÇ¥°è(»ç¿ëÀÚÁÂÇ¥°è)
±âÁØÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
ÀԷ¶õÀ» Çѹø Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ ÀÛ¾÷ ȸ鿡¼ ±âÁØÁ¡ÀÌ À§Ä¡ÇÒ ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ÁÂÇ¥°ªÀÇ
ÀÔ·ÂÀ» ´ë½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Rotations
»ý¼ºµÈ º¸¸¦ ±âÁ¸ÀÇ ¸ðµ¨¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ À§ÇØ º¸ÀÇ ÀüüÁÂÇ¥°è X(Alpha), Y(Beta), Z(Gamma)Ãà¿¡
´ëÇÑ È¸Àü¹èÄ¡°¢µµ¸¦ ÀÔ·ÂÇÕ´Ï´Ù.
Merge Duplicate Nodes
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ÀýÁ¡°ú »ý¼ºµÈ º¸ÀÇ ÀýÁ¡ÀÌ µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡¿¡ Áߺ¹µÉ °æ¿ì, ÀýÁ¡ÀÇ ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ÀýÁ¡ÀÇ
ÅëÇÕ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Intersect Frame Elements
±âÁ¸ ¸ðµ¨ÀÇ ¿ä¼Ò°¡ Beam Wizard ±â´É¿¡ ÀÇÇØ ½Å±Ô »ý¼ºµÈ º¸ÀÇ ÀýÁ¡°ú Á¢ÇÒ °æ¿ì, ÇØ´ç
Á¢Á¡¿¡¼ ±âÁ¸ ¿ä¼ÒÀÇ ºÐÇÒ ¿©ºÎ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
: ¿ä¼ÒÀÇ
ºÐÇÒ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÒ À̰ݰŸ®¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Origin Point
½Å±Ô·Î »ý¼ºµÈ º¸ÀÇ ±âÁØÁ¡À» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Á¡Àº Wizard Window¿¡ Àû»öÀ¸·Î Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.
Show No.
Wizard Window¿¡ »ý¼ºµÈ º¸¿Í ¿¬°áµÈ ÀýÁ¡ÀÇ ¹øÈ£¸¦ ³ªÅ¸³À´Ï´Ù. |