2D
アークを作成する手法は以下のような3つの手法があります。それぞれの手法は直接ワークウィンドウのワークプレインをクリックしてポイントを指定することもできます。この際、アークはワークプレインの垂直方向を基準に反時計方向に作成されます。
: 中心位置、アークの始点と終点を順に入力し、2Dのアークを作成
中心位置 [(絶対座標 x、 y)]、 アークの始点 [(絶対座標
x、 y)、 (半径、 始角度)]、そして終点 [(絶対座標 x、 y)、 (内角)、 (終角度)]を順に入力してアークを描きます。
: アークの始点とアーク上の任意のポイント、アークの終点を順に入力し、2Dのアークを作成
アークの始点[(絶対座標 x、 y)]、 アーク上の任意のポイント[(絶対座標x、
y)]、そしてアークの終点 [(絶対座標x、 y)]を順に入力し、アークを描きます。
: エッジの端からスタートしてエッジとの曲率が連続的になる2Dのアークを作成
既に存在しているエッジの端からスタートして任意のポイント[(半径と内角)]で終わり、エッジと曲率が連続的となるアークを描きます。作成したアークは始点と繋がるエッジとは別個の独立されたエッジで作成され、アークの始点はエッジの選択時、マウスでクリックした位置からエッジの両終端の中、近いポイントが指定されます。 |