
'シーディング(Seeding)'は'節点が生成される位置'を通称します。
形状にシーディング(Seeding)を指定した後形状を修正するとシーディング情報がすべて削除されます。したがってシーディング指定は幾何形状を全て完成した後、メッシュ生成の直前に行った方がいいです。シード情報は要素生成時最も優先的に適用される値で一度指定すれば、指定値を修正したり、削除する前まではそのまま適用されます。
生成したシード情報はモデルツリーのメッシュ制御項目に指定した名称で登録され、Context Menuを通して削除/編集できます。
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