サイズ指定(ポイント)

 

概要

  • 選択したポイントを基準に生成される要素の大きさを指定しますフェイスに投影されているポイントと同じInternal オブジェクトに存在するポイントのみにシーディング(サイズ指定)が適用され、フェイスの頂点のようなサブシェープに対してはメッシング過程で無視されます。

 

手法

 

 

サイズを指定するポイントを選択して現在設定された長さ単位基準で要素の大きさを入力すると、上の図のように選択されたポイントを基準に要素を作成します。

 

IMG_C_ICON_NOTE_01.png

'シーディング(Seeding)'は'節点が生成される位置'を通称します。

形状にシーディング(Seeding)を指定した後形状を修正するとシーディング情報がすべて削除されます。したがってシーディング指定は幾何形状を全て完成した後、メッシュ生成の直前に行った方がいいです。シード情報は要素生成時最も優先的に適用される値で一度指定すれば、指定値を修正したり、削除する前まではそのまま適用されます。

生成したシード情報はモデルツリーのメッシュ制御項目に指定した名称で登録され、Context Menuを通して削除/編集できます。