B-スプライン

 

概要

  • ークプレイン上にエッジタイプのスプライン(B-Spline)を作成します。

         

 

手法

2D

 

点と終点の座標を入力してスプラインを作成します。始点の場合、絶対座標 (x、y)の形式で入力され、終点の場合には以下の3つの手法の中の1つを選ぶことができます。

 

[座標(x、y)] : ワークプレインの2次元絶対座標を入力します。

[相対距離(dx、dy)] : 前のステップの入力点から相対距離をワークプレインの2次元座標で入力します。

[長さ/角度] : 前のステップの入力点からの長さと角度を入力します。この際、角度はワークプレインのx軸を基準とした反時計方向の回転角を意味します。

 

直接、ワークウィンドウのワークプレインまたはジオメトリをクリックして次のポイントを指定する事も可能であり、マウスを右クリックすることで補間点の追加を止めてスプラインを作成します。

3D

 

始点と終点の座標を入力してスプラインを作成します。始点の場合は絶対座標(x、y、z)の形式で入力され、終点の場合は以下の3つの手法の中の1つを選ぶことができます。

 

[座標(x、y、z)] : ワークプレインの3次元絶対座標を入力します。

[相対距離(dx、dy、dz)] : 前のステップの入力点から相対距離をワークプレインの3次元座標で入力します。

 

直接ワークウィンドウのワークプレインまたはジオメトリをクリックして次のポイントを指定する事も可能であるが、ワークプレインは2次元であるため、y軸の値は入力できません。マウスを右クリックすることで補間点の追加を止めてスプラインを作成します。

 

フェイス生成

 

作成したB-スプラインが閉じられた場合、スプラインを境界として持つフェイスを作成します。

 

二点間の接線ベクトル表示

 

B-スプラインを完成させ、最終段階で始点と終点の接線ベクトルを操作してB-スプラインの全体的な形状を修正します。

 

ジオメトリセット

 

作成されたB-スプラインを望むジオメトリセットに登録します。これにより、ユーザーは必要に応じてジオメトリセットの名称を指定することができます。