3D(2D→3D)

 

概要

  • ソリッドなく2Dメッシュで完全併合された空間に対して2D要素情報を利用して四面体あるいはハイブリッド(六面体中心)メッシュを作成します。

 

手法

 

 

2Dメッシュは3Dメッシュが作成される空間をFree Edgeなく完全に包まなければなりません。元本の2Dメッシュは削除したり、維持させられます。

 

 

アドバンスドオプション ( )

2D要素から3D要素を自動作成する時、次の様な詳細オプションを設定することができます。許容誤差以内の距離の節点は自動的にマージして解析エラーを防止し、ソリッド要素内部の粗密度を決定します。

“四面体の全ての節点の境界上への生成を回避”オプションを選択した場合、作成される四面体要素の四つの節点が全て境界面に置かれないようにします。つまり、薄いソリッドの厚さ方向へ少なくとも2つ以上の要素が置かれるようにする効果があり、境界条件を与える場合、要素の四節点全部が拘束されることが防止できます。