접촉을 정의하는 방법은 자동접촉과
접촉면 수동생성 방법이 있습니다.
자동접촉
선택된 요소망들이 맞닿아 있으나,
절점이 공유되지 않는 경우 해당 영역을 자동으로 검색하여 접촉면을 생성해 줍니다.
[접촉종류]
: 접촉의 종류로는 물체간의 충돌 및 충돌시의 마찰을 고려해석 해석하는 일반접촉(General
Contact)과 두 물체가 접착되어 해석이 진행되는 접착접촉(Weld Contact)가
있습니다.
[검색범위] : 주 접촉면과 종속
접촉면의 거리값을 입력합니다. 이 거리값 이내의 접촉면을 검색합니다.
접촉면
수동생성
사용자가 직접 주접촉면과 종속 접촉면을
지정하여 접촉면을 생성합니다. 기하형상의 면, 2D 요소, 3D 요소면, 2D 자유면,
3D 자유면으로 선택할 수 있습니다.
접촉면 수동생성시에 점-면 접촉(node
to surface contact) 또는 면-면 접촉(surface to surface
contact)을 선택하여 생성할 수 있습니다. 점-면 접촉은 계산 시간이 적게 든다는
장점이 있으나 주물체의 절점이 종속물체를 관통하는 경향이 크므로 해의 정확성이 상대적으로
떨어집니다. 반면에 면-면 접촉은 점-면 접촉에 비해 계산 시간이 많이 소요되나 비관통
조건을 상대적으로 정확하게 만족하므로 구조물의 거동을 비교적 정확하게 모사할 수 있는
장점이 있습니다.
[접촉종류] : 접촉의 종류로는
물체간의 충돌 및 충돌시의 마찰을 고려해석 해석하는 일반접촉(General Contact)과
두 물체가 접착되어 해석이 진행되는 접착접촉(Weld Contact)가 있습니다.
[접촉 파라미터] : 초기 접촉탐색거리를
계산하기 위한 계수 값을 입력 합니다. 초기 접촉탐색 거리는 요소면의 가장 큰 길이에
계수 값을 곱해서 구합니다. 주 접촉면과 종속 접촉면이 초기에 탐색거리 내에 있는
경우 접촉이 발생하는 것으로 간주됩니다.

파라미터 |
추천값(KN, m) |
접촉
강성(기본값 사용 추천) |
수직
강성 계수 |
1(작은 값이 입력될수록 요소간 침투가 크게
발생) |
수평
강성 계수 |
0.1
(수직강성계수/10) |
고급옵션(파라미터) |
접촉공차 |
자동계산(체크
해제) |
마찰계수 |
0.3~0.6
(Depending on material types) |
침투흐름의
침투성계수 |
불투수
(체크해제) |
열전도 |
접촉하는
두 물체 사이의 열전도계수 |
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