연장 EXTEND |
다른 객체의 모서리와 만나도록 객체를 연장합니다.
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▒ 실행방법 |
실행경로 |
메인 메뉴에서 [수정] > [연장] Icon
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명령어 |
EXTEND |
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단축키 |
EX |
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▒ 관련기능 |
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▒ 명령행 |
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▒ 상세설명 |
선택한 객체를 지정한 경계선(경계 모서리)까지 연장 시킵니다.
객체를 연장하려면 먼저 경계를 선택합니다. 그런 다음Enter 키를 누르고 연장할 객체를 선택합니다. 모든 객체를 경계로 사용하려면 첫 번째 객체 선택 프롬프트에서Enter 키를 누릅니다.
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연장할 경계 도면요소 선택 |
선택된 객체를 사용하여 객체를 연장하려는 경계 모서리를 정의합니다. |
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연장할 요소 선택 |
연장할 객체를 지정합니다. Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다. |
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자르기할 요소 shift 선택 |
선택된 객체를 연장하는 대신 가장 가까운 경계까지 자릅니다. 이것은 자르기와 연장을 쉽게 전환할 수 있는 방법입니다 |
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울타리 |
선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다.
선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시 선 세그먼트입니다. 선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다. |
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프로젝트 |
투영: 없음(N)/UCS(U)/뷰(V) <UCS>:
투영 객체를 연장할 때 사용된 투영 방법을 지정합니다.
없음 투영 없음으로 지정합니다. 3D 공간에서 경계 모서리와 교차하는 객체만 연장됩니다.
UCS 현재 사용자 좌표계(UCS)의 XY 평면으로 투영되도록 지정합니다. 3D 공간에서 경계 객체와 교차하지 않는 객체는 연장됩니다.
뷰 현재 뷰 방향을 기준으로 투영하도록 지정합니다. |
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모서리 |
객체를 다른 객체의 가상 모서리까지 연장하거나 3D 공간에서 실제로 교차하는 객체까지만 연장합니다. 연장(E)/연장 안함(N) <연장 안함>:
연장 3D 공간에서의 다른 객체 또는 해당 객체의 가상 모서리에 교차하는 객체 본래의 경로를 기준으로 경계 객체를 연장합니다.
연장 안함 객체를 3D 공간에서 해당 객체와 실제로 교차하는 경계 객체까지만 연장되도록 지정합니다. |
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명령취소 |
ENTEND를 사용하여 변경된 가장 최근의 내용을 취소합니다. |
▒ Tip & QnA |
명령중에는 'Shift' 키를 누르면서 객체를 선택하면 자르기가 실행됩니다.
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