자르기 TRIM |
객체를 잘라 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
▒ 실행방법 |
실행경로 |
메인 메뉴에서 [수정] > [자르기] Icon
: |
||||||||||||||||||||||||
명령어 |
TRIM |
|||||||||||||||||||||||||
단축키 |
TR |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
▒ 관련기능 |
|
▒ 명령행 |
|
|||
▒ 상세설명 |
지정한 모서리를 경계로 선택한 객체를 자릅니다.
객체를 자르려면 경계를 선택합니다. 그런 다음 Enter 키를 누르고 자르려는 객체를 선택합니다. 모든 객체를 경계로 사용하려면 첫 번째 객체 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
자르기할 요소 선택 또는 연장할 요소 shift 선택 객체 선택 또는 <모두 선택>: 하나 이상의 객체를 선택하고 Enter 키를 누르거나, Enter 키를 눌러 표시된 모든 객체를 선택합니다.
객체를 자를 절단 모서리를 정의하는 객체를 선택하거나,
Enter 키를 눌러 표시된 모든 객체를 잠재적 절단 모서리로 선택합니다. TRIM은 자를 모서리와 자를 객체를 현재 UCS(사용자 좌표계)의 XY 평면에 투영합니다.
Shift 키를 누른 상태에서 연장할 객체를 선택하거나 옵션을 입력합니다. 객체 선택 방법을 지정하여 자를 객체를 선택합니다. 자르기 결과가 여러 개일 수 있는 경우 첫 번째 선택 점의 위치에 따라 결과가 결정됩니다. |
|
자르기 위한 절단 도면요소 선택 |
객체를 자르기 위한 절단 도면 요소를 지정합니다. |
|
자르기할 요소 선택 |
자를 요소를 선택합니다.
|
|
연장할 요소 shift 선택 |
선택한 객체를 자르는 대신 연장합니다. 이 옵션은 자르기 및 연장 간에 전환할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다. |
|
울타리 |
선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다. 선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시 선 세그먼트입니다. 선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다. |
|
프로젝트 |
객체를 자를 때 사용하는 투영 방법을 지정합니다.
없음 투영 없음으로 지정합니다. 이 명령은 3D 공간에서 자를 모서리와 교차하는 객체만을 자릅니다.
UCS 현재 UCS의 XY 평면에 투영을 지정합니다. 이 명령은 3D 공간에서 자를 모서리와 교차하지 않는 객체를 자릅니다.
뷰 현재 뷰 방향을 따라 투영하도록 지정합니다. 이 명령은 현재 뷰의 경계와 교차하는 객체를 자릅니다. |
|
모서리 |
3D 공간에서 객체를 다른 객체의 외삽 모서리에서 자를지 아니면 교차하는 객체에 대해서만 자를지 결정합니다.
연장 3D 공간에서 자를 모서리를 객체와 교차하도록 원래 경로를 따라 연장합니다.
연장 안함 객체를 3D 공간에서 교차하는 자를 모서리에서만 자르도록 지정합니다. |
|
명령 취소 |
TRIM으로 변경된 가장 최근 내용을 되돌립니다. |
▒ Tip & QnA |
|
|