벡터 (Vector)

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif선택한 변위 또는 반력 성분의 크기 및 방향을 각 절점에 벡터로 표시합니다.  벡터 플롯은 '클립 및 슬라이스 평면'의 영향도 받습니다.

 

방법

         

                                    <벡터 + 컨투어 >                                             <벡터>                                                <절단면 벡터>

 

    

 

[슬라이스 평면 벡터]

벡터 플롯은 절단선/평면에 표시됩니다. 절단선/평면 정의 방법은 '클리핑 평면'과 동일합니다.

[슬라이스 평면 컨투어]

윤곽선과 벡터 플롯은 절단선/평면에 동시에 표시됩니다.

[전체 모델 벡터]

절단선/평면의 벡터 플롯과 전체 모델이 동시에 표시됩니다.

[슬라이스 벡터 투영]

벡터 플롯은 절단선/평면에 수직 방향의 투영으로 표시됩니다.

[균등하게 보여주기 (솔리드만)]

이 옵션은 화면의 디스플레이 벡터 밀도를 제어합니다.

이 옵션은 모델 크기에 크게 작용합니다. 합리적인 입력을 삽입하려면 모델의 치수 (형상 및/또는 요소 크기)를 확인하는 것이 좋습니다.

 

 

IMG_C_ICON_NOTE_01.png 벡터의 속성 설정

해석 결과의 벡터를 이용하여 작업화면에 결과가 표시 됩니다. 이때 사용되는 벡터를 어떻게 표현할 것인지 설정할 수 있습니다.

 

 

 

벡터 > 스케일 값

벡터 결과의 크기를 증감하여 플롯합니다.

 

 

< 스케일값 = 2 >                                < 스케일값 = 5 >                                      < 스케일값 = 10 >

 

벡터 > 시작 위치

절점에 표시할 화살표의 위치를 결정합니다.

 

 

< 시작 위치 = 시작 >                              < 시작 위치 = 중심 >                      < 시작 위치 = 끝 >   

   

벡터 > 모든 성분

요소의 주응력 벡터를 출력하는 경우 True이면 최대주응력과 최소주응력을 동시에 출력합니다.

 

벡터 > 자유면만

표시할 화살표를 자유면에 위치한 절점에 대하여만 플롯합니다.

 

 

          <자유면만 Unchecked(False)>                                       <자유면만 checked(True)>

 

화살표 머리 > 종류

벡터 화살표의 머리 표시 방향을 결정합니다. (한방향/양방향/방향없음)

 

 

< 한방향 >                                         < 양방향 >                                       < 방향없음 >

   

화살표 머리 > 동일 크기

벡터 화살표의 머리 크기를 모두 동일하게 설정합니다. (True/False)

 

화살표 머리 > 스케일 값

벡터 화살표의 머리 크기를 증감하여 플롯합니다. (Scale Value)

 

화살표 몸통 > 동일 크기

벡터 화살표의 몸통의 길이를 모두 동일하게 설정합니다. (True/False)

 

화살표 몸통 > 스케일 값

벡터 화살표의 몸통의 길이를 증감하여 플롯합니다. (Scale Value)

 

화살표 몸통 > 선 두께

벡터 화살표의 몸통의 두께를 증감하여 플롯합니다. (Scale Value)

 

색상 > 사용자 정의 색깔

벡터 화살표의 양수와 음수의 색을 사용자가 지정한 색으로 플롯합니다. (True/False)

 

색상 > 양수값 색깔

사용자 정의 색깔 설정 시 양수값으로 표현할 벡터 화살표의 색깔을 결정합니다.

 

색상 > 음수값 색깔

사용자 정의 색깔 설정 시 음수값으로 표현할 벡터 화살표의 색깔을 결정합니다.