자유곡선

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif작업 평면 상에 선 타입의 자유곡선 (B-Spline)을 생성합니다.

 

방법

2D

시작 지점과 끝 지점의 좌표를 입력하여 자유곡선을 생성합니다. 시작 지점의 경우 절대 좌표 (x, y)의 형태로 입력되며 끝 지점의 경우 아래의 3가지 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

1. [절대 (x, y)] : 작업 평면의 2차원 절대 좌표 값을 입력합니다.

2. [상대 (dx, dy)] : 전 단계에서 입력한 점으로부터 상대거리를 작업 평면의 2차원 좌표로 입력합니다.

3. [길이/각도] : 전 단계에서 입력한 점으로부터의 길이와 각도를 입력합니다. 이 때 각도는 작업 평면의 x축 기준으로 한 반시계 방향의 회전각을 의미합니다.

직접 작업 화면의 작업 평면 혹은 기하 형상을 클릭하여 다음 점을 지정할 수도 있으며, 마우스를 우클릭하면 보간 점의 추가를 멈추고 자유곡선을 생성합니다.

 

3D

시작 지점과 끝 지점의 좌표를 입력하여 자유곡선을 생성합니다. 시작 지점의 경우 절대좌표 (x, y, z)의 형태로 입력되며 끝 지점의 경우 아래의 3가지 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

[절대 (x, y, z)] : 작업 평면의 3차원 절대 좌표 값을 입력합니다.

[상대 (dx, dy, dz)] :전 단계에서 입력한 점으로부터 상대거리를 작업 평면의 3차원 좌표로 입력 합니다.

직접 작업 화면의 작업 평면 혹은 기하 형상을 클릭하여 다음 점을 지정할 수도 있으나, 작업 평면은 2차원이므로 y 축 값은 입력되지 않습니다. 마우스를 우클릭하면 보간점의 추가를 멈추고 자유곡선을 생성합니다.

 

면 만들기

만들어진 연결선이 닫혀졌을 경우, 연결선을 경계로 갖는 면을 생성합니다.

 

양 끝점 접선 벡터 이용

자유곡선을 완성하고 마지막 단계에서 시작점과 끝점의 접선 벡터를 조작하여 자유곡선의 전체적인 형상을 수정합니다.

 

형상 세트

생성한 자유곡선을 원하는 형상 세트에 등록합니다. 이 때 사용자가 원하는대로 형상 세트의 이름을 지정할 수 있습니다.