옵셋

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif솔리드 또는 쉘의 전체 또는 부분을 옵셋하여 쉘을 생성합니다.

 

방법

전체 형상

 

선택한 대상의 모든 형상 (솔리드, 쉘, 면)을 동일한 거리 (옵셋 거리 (OD))로 옵셋합니다.

[옵셋 면 사이에 필렛 처리]를 체크하는 경우 형상의 모든 면을 옵셋한 후 면이 연결되지 않는 부분은 곡선 처리를 하여 이어줍니다. 필렛에 이용되는 반지름의 크기는 옵셋 거리 (OD)입니다.

[대상 형상 삭제]를 체크하는 경우 옵셋 작업의 대상이 되는 원본 형상들을 모두 지우고 최종 형상만 남깁니다.

선택 면

선택한 대상의 일부분을 옵셋합니다.

[각 면마다 별도 옵셋]을 체크하는 경우 각각의 면을 독립적으로 옵셋합니다. 이 옵션이 꺼져 있는 상태에서 연결된 여러면을 선택하면 쉘 타입의 옵셋 면이 생성됩니다.

 

IMG_C_ICON_NOTE_01.png

옵셋은 각각의 면을 기준으로 실행되는 명령입니다. 선택 면 탭에서 복잡한 형상의 쉘의 일부 면만을 옵셋 하는 경우, 면과 면의 사이가 벌어진 상태로 옵셋됩니다.

옵셋 거리를 양의 값으로 입력하면, 면의 법선 방향으로 옵셋이 실행됩니다. 따라서 독립적인 면들을 각각 옵셋 하는 경우 하나하나 미리보기를 사용하여 형상이 올바르게 옵셋 되는지를 확인하며 작업을 수행해야 하는 불편함이 있습니다. 하지만 면들을 봉합, 합치기 등의 명령을 사용하여 쉘로 만든 경우 프로그램이 면들의 법선 방향을 한 방향으로 조정해주므로 여러 개의 면을 옵셋 할 때 쉘을 사용하면 작업을 편리하게 수행할 수 있습니다.