수동접촉

 

개요

IMG_C_ICON_DOT.gif요소 면이 만나지만 노드가 공유되지 않는 용접 접촉 요소를 사용하여 동일한 동작을 유도합니다.

구조 해석에서 인접 물체 간의 초기 접촉 조건으로 사용할 수 있습니다. 요소를 생성하기 위해 매우 복잡한 Geomerty에 대한 노드 공유를 무시해야 하는 경우에 자주 사용됩니다. 분석 오류를 방지하고 노드 공유와 유사한 분석 결과를 확인하는 기능입니다.

일반 접촉은 해석에서 두 객체 사이의 충격 및 충격 마찰을 고려하고, 그렇지 않으면 두 객체가 용접 접촉에 의해 서로 강체 링크처럼 결합됩니다. 일반 접촉은 비선형 (정적, 동적) 및 완전 결합 해석에 사용할 수 있습니다. 기하학적 비선형성 옵션을 사용하면 솔버는 두 객체 사이에 정의된 접촉 허용 오차에 관계없이 모든 가능한 접촉 영역을 자동으로 고려합니다. 두 물체 사이의 마찰계수에 의한 마찰거동을 고려하는 것도 가능하며 슬레이브 노드를 자동으로 조정하여 초기의 침투를 무시할 수 있다.

 

개념

IMG_C_ICON_DOT.gif접촉 해석은 기본적으로 공간의 두 물체가 접촉할 수 있지만 서로 관통할 수 없으며 (비관통 조건) 물리적 관점에서 동작이나 조건이 비선형이라고 가정합니다. 접점 유형은 일반 접촉 (해석에서 두 물체 사이의 충격 및 충격 마찰 고려), 거친 접촉 (슬라이딩 고려하지 않음), 용접 접촉 (해석 시작부터 두 물체가 용접됨) 및 슬라이딩 접촉(해석에서 두 물체만 고려) 접선 방향으로 슬라이딩. 아래 예에서는 분석 시작 시 두 물체의 위치에 따라 일반 접촉과 거친 접촉이 할당되어 선형으로 볼 수 있습니다. FEA NX는 용접 및 일반 접촉 기능을 지원합니다.

 

                       

<일반 접촉과 거친 접촉의 개념>                                                     <용접 접점의 개념>

 

방법

접점 요소 생성 (용접 접점)

      

접점은 자동 접촉 및 접촉면 수동 생성 기능을 통해 정의할 수 있습니다.

 

수동으로 접촉면 정의

사용자는 주 접촉면과 보조 접촉면을 직접 지정하여 접촉면을 생성할 수 있습니다. 면, 2D 요소, 3D 요소, 2D 요소 없는 면 및 3D 요소 없는 면 형상을 선택할 수 있습니다.

접촉면을 수동으로 생성할 때 노드-표면 접촉 또는 표면-표면 접촉을 선택하여 표면을 생성할 수 있습니다. 절점 대 면 접촉은 시간이 덜 걸리지만 주 객체의 절점이 부 객체를 관통하는 경향이 있기 때문에 해의 정확도가 상대적으로 낮습니다. 반면에 면과 면의 접촉은 시간이 오래 걸리지만 비관통 조건이 비교적 정확하게 만족되어 구조적 거동을 보다 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

[접촉 파라미터] : 계수 값을 입력하여 초기 접촉 검색 거리를 계산합니다. 초기 접촉 탐색 거리는 계수 값에 요소 면의 가장 긴 길이를 곱하여 찾을 수 있습니다. 주 접촉면과 보조 접촉면이 이 거리 내에 있으면 접촉이 발생한 것으로 간주됩니다.