접점은
자동 접촉 및 접촉면 수동 생성 기능을 통해 정의할 수 있습니다.
수동으로
접촉면 정의
사용자는 주 접촉면과 보조 접촉면을 직접 지정하여
접촉면을 생성할 수 있습니다. 면, 2D 요소, 3D 요소, 2D 요소 없는 면 및
3D 요소 없는 면 형상을 선택할 수 있습니다.
접촉면을 수동으로 생성할 때 노드-표면 접촉
또는 표면-표면 접촉을 선택하여 표면을 생성할 수 있습니다. 절점 대 면 접촉은 시간이
덜 걸리지만 주 객체의 절점이 부 객체를 관통하는 경향이 있기 때문에 해의 정확도가
상대적으로 낮습니다. 반면에 면과 면의 접촉은 시간이 오래 걸리지만 비관통 조건이
비교적 정확하게 만족되어 구조적 거동을 보다 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다.
[접촉 파라미터] : 계수 값을 입력하여 초기
접촉 검색 거리를 계산합니다. 초기 접촉 탐색 거리는 계수 값에 요소 면의 가장 긴
길이를 곱하여 찾을 수 있습니다. 주 접촉면과 보조 접촉면이 이 거리 내에 있으면
접촉이 발생한 것으로 간주됩니다.
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