
직선
추출 작업에 사용될 기하 형상 (면, 선, 점)을 선택한 후 추출할 방향과 길이를 입력합니다.
추출할
방향의 경우 아래의 3가지 방식 중 하나로 지정할 수 있습니다.
1.
[방향 선택] : 선택된 단면을 직선 추출할 방향 벡터를 지정 합니다. 이 때 데이텀 축, 데이텀
평면, 면 그리고 선을 선택할 수 있습니다. .
2.
[2점 벡터] : 시작점과 끝점의 좌표를 입력하여 직선 추출의 기준 축으로 사용될 방향 벡터를 지정
합니다. 직접 작업 화면을 클릭하여 시작점과 끝점을 지정할 수도 있습니다.
3.
[프로파일에 수직] : 추출할 단면이 법선 방향을 정의할 수 있는 경우 추출할 단면의 법선 방향으로
추출 작업을 수행 합니다. 추출할 단면들이 여러 개인 경우 각각의 법선 방향을 사용하여 추출 됩니다.
추출할 단면으로 곡면이나 직선을 선택한 경우에는 올바른 법선 방향을 정의할 수 없으므로 사용해서는
안됩니다.
만일
추출하려는 방향을 반대 방향으로 할 경우에는 [역방향] 옵션을 체크하여 추출합니다.
[길이]
추출
방향으로 선택한 방향이 유한한 길이가 있는 경우 (직선을 선택했거나 2점 벡터를 지정한 경우)에는
오른쪽 "<" 버튼을 클릭하면 추출 길이가 자동으로 입력됩니다.
솔리드
닫힌
선을 사용하여 솔리드를 생성하는 경우 사용합니다. 닫혀지지 않은 선 또는 와이어를 사용하여 작업을
수행하는 경우 오류가 발생하지는 않지만 잘못된 형상을 만들어 주게 되므로 주의합니다.
[돌출]
솔리드
간의 합집합 기능을 이용하여 추출 시 형상을 확장시킬 수 있습니다.
[관통]
솔리드
간의 차집합 기능을 이용하여 추출 시 형상을 확장시킬 수 있습니다.
형상 세트
직접
추출 명령을 사용하여 생성한 기하 형상을 원하는 형상 세트에 등록 합니다. 이 때 사용자가 원하는대로
형상 세트의 이름을 지정 할 수 있습니다. |