ツールバーについて

 

ファイルツールバー

 

新規

新規ファイルを開きます。

開く

ファイルを開きます。

保存

現在作業中のファイルを保存します。

切り取り

切り取ります。

コピー

コピーします。

貼り付け

貼り付けます。

削除

選択された節点や要素を削除します。(Delete キー利用可能)

元に戻す

モデリングの作業過程で、直前の作業を取り消してモデルを以前の状態に戻します。

やり直し

機能によって取り消された作業過程を前の状態に戻します。

印刷

現在、アクティブの画面を印刷します。

印刷プレビュー

印刷画面のプレビュー を表示します。

ヘルプ

オンラインマニュアルを表示します。

 

 

グリッド & スナップツールバー

 

点グリッド

点グリットを表示します。 (Toggle On/Off)

点グリッド設定

点グリットを設定します。 (Toggle On/Off)

線グリッド

線グリットを表示します。(Toggle On/Off)

線グリッド設定

線グリットを設定します。(Toggle On/Off)

点グリッドスナップ

点グリットスナップ機能を適用します。(Toggle On/Off)

線グリッドスナップ

線グリットスナップ機能を適用します。(Toggle On/Off)

節点スナップ

節点スナップ機能を適用します。(Toggle On/Off)

要素スナップ

要素スナップ機能を適用します。(Toggle On/Off)

すべてスナップ適用

すべてのスナップ機能をOnにします。

すべてスナップ解除

すべてのスナップ機能をOffにします。

 

 

UCS/GCS ツールバー

 

X-Y 平面

GCS X - Yと平行する平面をUCS x -y 平面に定義します。

X-Z 平面

GCS X - Zと平行する平面を UCS x -y 平面に定義します。

Y-Z 平面

GCS Y-Zと平行する平面をUCS x -y 平面に定義します。

3点

GCS を基準に3点により形成される平面をUCS x -y平面に定義します。

3角度

GCS X, Y, Z軸に対して任意の角度で回転してUCSに定義します。

登録平面

ユーザーがあらかじめ設定した登録平面(Named Plane)をUCS x-y平面として定義します。

現UCSからUCSを設定

あらかじめ定義されたUCS座標系の原点を移動したり、x, y, z軸に対して任意の角度で回転してUCSに定義します。

UCS

ユーザー座標系を適用します。

GCS

全体座標系を適用します。

 

 

ズーム & 画面移動ツールバー

 

ズームフィット

現在アクティブになっているモデルをウィンドウの大きさに合わせて表示します。

ズームウィンドウ

マウスで長方形領域を指定し、拡大して表示します。

ズーム拡大

一定の比率で拡大して表示します。

ズーム縮小

一定の比率で縮小して表示します。

自動フィット

モデルの大きさの変化に従い自動的にズームフィット機能を実行します。

左に移動

モデルを左に一定の距離だけ移動させて表示します。

左に移動

モデルを右に一定の距離だけ移動させて表示します。

上に移動

モデルを上に一定の距離だけ移動させて表示します。

下に移動

モデルを下に一定の距離だけ移動させて表示します。

 

 

視点ツールバー

 

再描画

現在の視点(View Point)とディスプレイオプションをそのままに画面を描画し直します。

 

Note
再描画は、最近の入力内容のラベルを自動的に表示するダイナミックラベルや画面の残像を取り除く時に使用します。

 

初期画面

前処理モードでは、 プロジェクトのファイルを初めて開いた状態で、後処理モードでは解析結果を削除してモデルビュー状態で表示します。

アイソメ図

モデルを3次元等角視点(Isometric View)で表示します。

上部

モデルを上から表示します。

右側

モデルをY-Z平面にX軸 (+)方向から表示します。

正面

モデルをX-Z平面にY軸 (+)方向から表示します。

視点設定

GCSを基準に任意の方向に視点(View Point)を指定して表示します。

左に回転

モデルを左に回転させて表示します。

右に回転

モデルを右に回転させて表示します。

上に回転

モデルを上に回転させて表示します。

下に回転

モデルを下に回転させて表示します。

前画面を表示

直前の視点(View Point)に戻します。

 

 

選択ツールバー

 

属性別選択 - 節点

節点を属性により選択します。

属性別選択 - 要素

要素を属性により選択します。

グループ

対象の幾何形状や構造的特性を考慮してユーザーが予め指定したグループ別に選択します。

単一選択/解除

節点や要素をマウスで、一つずつ選択したり、選択を取り消します。

ウィンドウで選択

マウスで長方形領域を指定して該当領域内に含まれる節点や要素を選択します。

ポリゴンで選択

マウスで任意の多角形領域を指定して該当領域内に含まれる節点や要素を選択します。

クロスラインで選択

マウスで任意の直線を引いてその直線と交差する要素を選択します。

平面で選択

任意の平面を指定して該当平面上に位置するすべての節点と要素を選択します。

ボリュームで選択

任意の直方体を指定して該当領域内に位置するすべての節点と要素を選択します。

すべて選択

現在、画面上に表示されるすべての節点と要素を選択します。

前の選択

直前に選択された節点と要素を再び選択します。

最新のエンティティを選択

直前に生成された節点と要素を選択します。

ウィンドウで選択解除

マウスで長方形領域を指定して該当領域内の選択済みの節点と要素を選択解除します。

ポリゴンで選択解除

マウスで任意の多角形領域を指定して、該当領域内の選択済みの節点と要素を選択解除します。

クロスラインで選択解除

マウスで任意の直線を引いてその直線と交差する選択済みの要素を選択解除します。

平面で選択解除

任意の平面を指定して該当平面上に位置する選択済みの節点と要素を全て選択解除します。

ボリュームで選択解除

任意の直方体を指定して該当領域内に位置する選択済みの節点と要素を全て選択解除します。

全選択解除

現在、画面上に表示されるすべての節点と要素を選択解除します。

 

 

アクティブツールバー

 

アクティブ

選択された 節点と要素のみをアクティブにして画面に表示します。

非アクティブ

選択されていない節点や要素をアクティブにして画面に表示します。

アクティブ反転

非アクティブ状態の節点と要素をアクティブにします。

すべてアクティブ

入力されたすべての節点と要素をアクティブにして画面に表示します。

属性別にアクティブ

設定されたUCS x-y平面や名登録平面(Named Plane), 層(Strory) 及び グループ(Group)別にアクティブにします。

前アクティブ状態

直前のアクティブ状態に戻します。

 

 

視角調節 ツールバー

 

要素縮小表示

要素を実際の大きさより縮めて表示します。

透視図

透視図で表示します。

隠線除去表示

要素の断面形状及び厚さを考慮して、実際に見えるように隠線処理して表示します。

レンダービュー

隠線除去表示状態のモデルに明暗処理して表示します。

レンダーリングオプション

レンダービュー処理の詳細を調整します。

ディスプレイ

節点、要素番号、材料及び断面名称に加え荷重、支持条件などの各種属性データに対する入力状態を確認します。

ディスプレイオプション

作業の画面上のあらゆるグラフィック及び文字に対する表現の形式(色合い、文字のサイズなど)を設定します。

 

 

処理モードツールバー

 

解析

構造解析を実行します。

解析前処理モード

前処理モードに切り替えます。

解析後処理モード

後処理モードに切り替えます。

 

 

番号表示オプションツールバー

 

節点番号

節点番号の表示します。

要素番号

要素番号の表示します。

 

 

ダイナミックビュー ツールバー

 

ダイナミックズーム

マウスでドラッグしてモデルをリアルタイムに任意に拡大/縮小します。

ダイナミック画面移動

マウスでドラッグしてモデルをリアルタイムに任意に上下左右の移動します。

ダイナミック画面回転

マウスでドラッグしてモデルをリアルタイムに任意に回転します。

 

 

節点ツールバー

 

節点生成

節点を生成します。

節点削除

節点を削除します。

節点複製/移動

既存の節点を等間隔及び任意の間隔に複製または移動します。

節点回転

既存の節点を任意の回転軸を基準に回転複製または移動します。

節点投影

節点を任意の線または平面上に投影複製します。

節点鏡面複製

節点を任意の対称面を基準に対称複製します。

節点分割

節点間を分割します。

節点マージ

指定範囲内に存在する節点を併合します。

節点距離縮小/拡大

節点間の間隔を任意の方向に縮小または拡大します。

節点番号の整列

未使用の節点番号を削除し、節点番号を昇順に再番号付けします。

節点番号並べ替え

節点番号の再番号付けします。

 

 

要素ツールバー

 

要素生成

要素を生成します。

要素生成

曲線に沿って線要素を生成します。

要素削除

要素を削除します。

要素複製/移動

既存の要素を等間隔及び任意の間隔に複製または移動します。

要素回転

既存の要素を任意の回転軸を基準に回転複製または移動します。

要素押し出し

既存の節点を線要素に、線要素を板要素に、 板要素をソリッド要素に変換して生成します。

要素鏡面複製

要素を任意の対称面を基準に対称複製または移動します。

要素分割

要素を分割します。

要素マージ

連続的に連結している要素を1つの要素に併合します。

交差点で要素分割

交点を基準に要素を自動的に分割します。

要素属性変更

入力された要素の属性を変更します。

要素番号の整列

未使用の要素番号を削除し、要素番号を昇順に並び替えます。

要素番号並べ替え

要素番号の並び替を実行します。

 

 

結果ツールバー

 

反力/モーメント

支点反力を成分別に数値と矢印の大きさで表示します。

反力照会

任意の支点反力を数値で確認します。

変形図

モデルの変形状態を確認します。

変位等高線

モデルの変形状態を等高線図で確認します。

変位照会

任意の節点の変位を数値で確認します。

トラス要素の断面力

圧縮及び引張要素の軸力を等高線図で確認します。

梁要素の断面力

梁要素の部材力を等高線図で確認します。

梁要素の断面力図

梁要素のせん断力及び曲げモーメントを図で確認します。

板要素の断面力

板要素に生じた単位長さ当たりの部材力の分布を等高線図で確認します。

壁要素の断面力

壁要素に生じた単位長さ当たり部材力の等高線図で確認します。

壁要素の断面力図

壁要素のせん断力及び曲げモーメントを図で確認します。

トラス要素の応力度

トラス、引張専用、圧縮専用、ケーブル要素などの軸応力をで等高線図で確認します。

梁要素の応力度

梁要素の応力を等高線図で確認します。

平面応力要素の応力度

平面応力及び板要素の応力を等高線図又はベクトルの形で確認します。

平面ひずみ要素の応力度

平面変形要素の応力を等高線図やベクトルの形で確認します。

軸対称要素の応力度

軸対称の応力を等高線図やベクトルの形で確認します。

ソリッド要素の応力度

ソリッド要素の応力を等高線図やベクトルの形で確認します。

固有モード形状

モデルの振動モード形状及び固有周期を確認します。

座屈モード形状

モデルの座屈モード形状及び限界座屈荷重係数を確認します。

 

 

材料 & 断面ツールバー

 

 

 

材料

 

 

断面

要素の材料特性を入力します。

 

 

線要素の断面性能を入力します。

 

 

断面性能の増減係数

 

 

テーパー断面グループ

断面性能の増減係数を入力します。

 

 

テーパー断面グループを入力します。

 

厚さ

板型要素の厚さデータの入力します。

 

 

照会ツールバー

 

節点照会

節点の属性情報の確認します。

要素照会

要素の属性情報の確認します。

節点詳細テーブル

選択した節点に入力されたデータをテーブル形式で確認します。

要素詳細テーブル

選択した要素に入力されたデータをテーブル形式で確認します。

設計パラメータ

詳細テーブル選択した要素に入力された設計パラメータをテーブル形式で確認します。