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특성 일치 Home > SoilWorks > Drawing-for-Geotech > 수정 > 특성 일치

선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용합니다 .

실행방법

  • 실행경로 : 메인 메뉴에서 [수정] > [특성일치] > [객체 특성 일치]

  • 명령어 : MATCHPROP

  • 단축키 : MA

관련기능

명령행

명령행
명령:_MATCHPROP
원본 객체를 선택하십시오:
대상 객체를 선택 또는 [설정(S)]
명령:_MATCHPROP

상세설명

  • 원본 객체와 대상 객체를 지정하여 원본 객체의 특성을 대상 객체에 복사합니다. 즉, 원본 객체의 특성과 대상 객체의 특성을 일치 시킵니다.
  • 원본 객체 선택: 복사할 특성을 가진 객체를 선택합니다.
  • 이후에대상 객체 선택 또는 [설정(S)]: S를 누르거나 특성을 복사할 하나 이상의 객체를 선택합니다.
  • 대상 객체
  • 원본 객체의 특성을 복사할 객체를 지정합니다. 대상 객체 선택을 계속하거나 ENTER 키를 눌러 특성을 적용하고 명령을 종료할 수 있습니다.
  • 설정
  • 대상 객체에 복사할 객체 특성을 제어할 수 있는 특성 설정 대화상자를 표시합니다.
  • 특성설정 대화상자는 선택된 원본 객체에서 대상 객체로 복사할 기본 특성 및 특수한 특성을 지정합니다.
  • 다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

기본 특성

  • 색상
    • 대상객체의 색상을 원본 객체의 색상으로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 도면층
    • 대상객체의 도면층을 원본 객체의 도면층으로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 선종류
    • 대상 객체의 선종류를 원본 객체의 선종류로 변경합니다. 속성, 해치, 여러 줄 문자, 점 및 뷰포트를 제외한 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 선종류 축척
    • 대상 객체의 선종류 축척 비율을 원본 객체의 선종류 축척 비율로 변경합니다.
    • 속성, 해치, 여러 줄 문자, 점 및 뷰포트를 제외한 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 선가중치
    • 대상 객체의 선가중치를 원본 객체의 선가중치로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 투명도
    • 대상 객체의 투명도를 원본 객체의 투명도로 변경합니다. 모든 객체에 사용 가능합니다.
  • 두께
    • 대상 객체의 두께를 원본 객체의 두께로 변경합니다. 호, 속성, 원, 선, 점, 2D 폴리선, 영역 및 문자에만 사용 가능합니다.
  • 플롯 스타일
    • 대상 객체의 플롯 스타일을 원본 객체의 플롯 스타일로 변경합니다.
    • 색상 종속 플롯 스타일 모드에서 작업 중인 경우(PSTYLEPOLICY가 1로 설정된 경우) 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 지터 모서리 수정자가 적용된 객체를 제외하고 모든 객체에 사용 가능합니다.

특수 특성

  • 치수
    • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 치수 스타일 및 주석 특성을 원본 객체의 치수 스타일 및 주석 특성으로 변경합니다. 치수, 지시선 및 공차 객체에만 사용 가능합니다.
  • 폴리선
    • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 폴리선의 폭 및 선종류 생성 특성을 원본 폴리선의 폭 및 선종류 생성 특성으로 변경합니다.
    • 원본 폴리선의 맞춤/부드러움 특성 및 고도는 대상 폴리선으로 전송되지 않습니다.
    • 원본 폴리선이 가변 폭을 가지고 있는 경우, 폭 특성은 대상 폴리선으로 전송되지 않습니다.
  • 재료
    • 기본 객체 특성 이외에도, 객체에 적용된 재료를 변경합니다.
    • 원본 객체에 재료가 지정되어 있지 않고 대상 객체에는 재료가 지정되어 있는 경우 재료가 대상 객체에서 제거됩니다.
  • 정보
    • 기본 객체 특성 이외에도, 객체가 갖고 있는 정보값을 변경합니다.
  • 문자
    • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 문자 스타일 및 주석 특성을 원본 객체의 문자 스타일 및 주석 특성으로 변경합니다. 단일 행 문자 및 여러 줄 문자 객체에만 사용 가능합니다.
  • 뷰포트
  • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 도면 공간 뷰포트의 켜짐/꺼짐, 잠금, 표준 또는 사용자 축척, 음영 플롯, 스냅, 그리드, UCS 아이콘 가시성 및 위치 특성을 원본 뷰포트의 특성과 일치하도록 변경합니다. 다음 뷰포트 설정은 전송되지 않습니다.
  • 그림자 표시
    • 기본 객체 특성 이외에도, 그림자 표시를 변경합니다.
    • 객체는 그림자를 주사하거나 그림자를 받거나 또는 둘 다 수행하거나 그림자를 무시할 수 있습니다.
  • 정보태그
    • 기본 객체 특성 이외에도, 객체가 포함하고 있는 정보태그를 변경합니다.
  • 해치
    • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 해치 특성(주석 특성 포함)을 원본 객체의 해치 특성으로 변경합니다.
    • 해치 원점을 일치시키려면 HATCH 또는 HATCHEDIT의 상속 특성을 사용합니다. 해치 객체에만 사용 가능합니다.
  • 테이블
    • 기본 객체 특성 이외에도, 대상 객체의 테이블 스타일을 원본 객체의 테이블 스타일로 변경합니다.
    • 테이블 객체에만 사용 가능합니다.
최종 수정일: 2026-03-25