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닫힌 영역이나 선택한 객체를 해치 패턴 , 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채웁니다 .
실행방법
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실행경로 : 메인 메뉴에서 [그리기] > [해치] > [해치]
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명령어 : HATCH, BHATCH
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단축키 : H, BH
관련기능
| 명령 | |||
|---|---|---|---|
| 특성 일치 | 경계 | 특성창 | 해치(HATCHEDIT) |
| 폴리선 | 그라데이션 | ||
| 시스템변수 | |||
|---|---|---|---|
| FILLMODE | HPANG | HPASSOC | HPBOUND |
| HPDRAWORDER | HPDOUBLE | HPGAPTOL | HPINHERIT |
| HPMAXLINES | HPNAME | HPOBJWARNING | HPORIGIN |
| HPORIGINMODE | HPSCALE | HPSEPARATE | HPSPACE |
| PICKSTYLE | |||
명령행
명령행
명령:_HATCH
반대 구석 지정:
객체 선택 또는 [내부 점 선택(K)/경계 제거(B)/설정(T)]:
▷
명령:_HATCH
상세설명
- 특정 경계 범위를 일정한 패턴(해치 패턴)으로 채우거나 선의 조합으로 채웁니다.
- 명령 프롬프트에서 -HATCH를 입력하면 옵션이 표시됩니다.
- 여러 방법 중에서 선택하여 해치 경계를 지정합니다.
- 객체에 의해 닫힌 영역 내의 한 점을 지정합니다.
- 영역을 둘러싸고 있는 객체를 선택합니다.
- -HATCH 그리기 옵션을 사용하여 경계 점을 지정합니다.
- 적용할 해치 패턴의 모양을 정의합니다.
유형 및 패턴
- 해치 및 패턴의 유형을 지정합니다
- 유형
- 작성할 해치 패턴(미리 정의된 패턴, 사용자 정의 패턴, 사용자 패턴)을 지정합니다.
- 미리 정의된 패턴은 프로그램에서 지원되는 파일에 저장됩니다.
- 사용자 정의된 패턴은 도면의 현재 선종류를 기준으로 합니다. 사용자 패턴은 검색 경로에 추가한 모든 사용자 PAT 파일에 정의된 패턴입니다.
- 패턴
- 사용 가능한 미리 정의된 패턴을 나열합니다. 최근에 사용한 6개의 미리 정의된 패턴이 리스트의 맨 위에 나타납니다. HATCH는 선택한 패턴을 HPNAME 시스템 변수에 저장합니다. 패턴 옵션은 유형을 미리 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- [...] 버튼
- 미리 정의된 모든 패턴의 이미지를 미리 볼 수 있는 해치 패턴 팔레트 대화상자를 표시합니다.
- 색상
- 해치 패턴의 색상을 지정합니다.
- 견본
- 선택된 패턴의 미리보기를 표시합니다. 견본을 클릭하면 해치 패턴 팔레트 대화상자가 표시됩니다.
- SOLID 패턴이 선택된 경우에는 오른쪽 화살표를 클릭하여 색상 리스트를 표시하거나 색상 설정 대화상자를 표시할 수 있습니다.
- 사용자 패턴
- 사용 가능한 사용자 패턴을 나열합니다. 최근에 사용한 6개의 사용자 패턴이 리스트의 맨 위에 나타납니다. 선택한 패턴 이름이 HPNAME 시스템 변수에 저장됩니다. 사용자 패턴 옵션은 유형을 사용자로 선택한 경우에만 사용 가능합니다.
- […] 버튼
- 모든 사용자 패턴의 이미지를 미리 볼 수 있는 해치 패턴 팔레트 대화상자를 표시합니다.
각도 및 축척
- 선택된 해치 패턴의 축척 및 각도를 지정합니다.
- 각도
- 해치 패턴에 사용할 각도를 현재 UCS의 X축을 기준으로 지정합니다. HATCH는 각도를 HPANG 시스템 변수에 저장합니다.
- 축척
- 미리 정의된 패턴 또는 사용자 패턴을 확장하거나 축소합니다. HATCH는 축척을 HPSCALE 시스템 변수에 저장합니다. 이 옵션은 유형을 미리 정의 또는 사용자로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 이중
- 사용자 정의된 패턴의 경우, 원래 선에 90도 되는 위치에 두 번째 선 세트를 그려 교차 해치를 작성합니다. 이 옵션은 해치 탭에서 유형을 사용자 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. (HPDOUBLE 시스템 변수)
- 도면 공간에 상대적
- 배치(Layout)공간 사용 시, 도면(배치)공간 단위를 기준으로 해치패턴을 축척합니다. 그러면 사용자의 배치에 적절한 축척으로 해치패턴을 표시할 수 있습니다.
- 간격두기
- 사용자 정의된 패턴에서 선의 간격을 지정합니다. HATCH는 간격을 HPSPACE 시스템 변수에 저장합니다. 이 옵션은 유형을 사용자 정의로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 시할 수 있습니다. 이 옵션은 배치에서만 사용할 수 있습니다.
- ISO 펜 폭
- 선택된 펜폭으로 ISO 관련 패턴의 척도를 지정합니다. 해치 패턴에서 'ISO' 해치 패턴이 선택되어야 켜집니다.
해치 원점
- 해치 패턴 생성의 시작 위치를 조정합니다.
- 벽돌 패턴과 같은 일부 해치는 해치 경계 내에 있는 한 점과 정렬시켜야 합니다.
- 기본값으로, 모든 해치 원점은 현재 UCS 원점에 해당합니다.
- 현재원점 사용
- HPORIGINMODE 시스템 변수에 저장된 설정을 사용합니다. 원점은 기본적으로 0,0으로 설정됩니다.
- 지정점 사용
- 새 해치 원점을 지정합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있게 하려면 이 옵션을 클릭합니다.
- 클릭하여 새 원점 설정
- 새 해치 원점을 직접 지정합니다.
- 경계 범위를 기본값으로 설정
- 해치 객체에 대한 경계의 직사각형 범위를 기준으로 새 원점을 계산합니다. 선택은 범위의 각 네 구석 및 중심을 포함합니다. (HPORIGINMODE 시스템 변수)
- 기본 원점으로 저장
- 새 해치 원점의 값을 HPORIGIN 시스템 변수에 저장합니다.
- 원점 미리보기
- 원점의 현재 위치를 표시합니다.
경계
- 추가: 점 선택
- 지정된 점을 기준으로 닫힌 영역을 구성하는 기존 객체로부터 경계를 결정합니다.
- 고립영역 탐지를 켜면 최외곽 경계 내에 있는 영역을 에워싸는 객체는 고립 영역으로 탐지됩니다.
-
HATCH가 이 옵션을 사용하여 객체를 탐지하는 방법은 지정한 고립영역 탐지 방법에 따라 다릅니다.
-
주
- 해치 경계의 간격을 식별할 수 있도록 빨간색 원이 경계 객체의 연결되지 않은 끝점에 표시됩니다.
- 이러한 원은 일시적으로 표시되며 REDRAW 또는 REGEN을 사용해 제거할 수 있습니다.
-
추가 객체 선택
- 선택된 객체에서 닫힌 영역을 구성하는 경계를 결정합니다.
- 객체 선택 옵션을 클릭할 때마다 HATCH는 이전 선택 세트를 취소합니다.
- 객체를 선택하는 동안에는 언제든지 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴를 표시할 수 있습니다.
- 마지막 선택 사항 또는 모든 선택 사항을 취소하거나, 선택 방법을 변경하거나, 고립영역 탐지 스타일을 변경하거나, 해치 또는 채우기를 미리볼 수 있습니다.
- 경계 제거
- 이전에 추가된 객체를 경계 정의에서 모두 제거합니다.
- 경계 재 작성
- 선택된 해치 또는 채우기를 중심으로 폴리선 또는 영역이 작성되며, 선택적으로 해치 객체와 연관될 수 있습니다.
- 선택 요소 보기
- 현재 해치 또는 채우기 설정이 적용된 현재 정의되어 있는 경계를 표시합니다.
- 이 옵션은 경계를 정의한 경우에만 사용할 수 있습니다.
옵션
- 일반적으로 사용되는 해치 또는 채우기 여러 옵션을 조정합니다.
- 주석
- 해치가 주석임을 지정합니다. 이 특성은 주석이 도면에 정확한 크기로 플롯되거나 표시되도록 주석 축척 프로세스를 자동화합니다.
- 연관
- 해치 또는 채우기가 연관되도록 지정합니다. 연관된 해치 또는 채우기는 해당 경계 객체를 수정할 때 업데이트됩니다. (HPASSOC 시스템 변수)
- 개별 해치 작성
- 여러 개별 닫힌 경계를 지정할 경우, 단일 해치 객체 또는 복수 해치 객체를 작성하는지 여부를 조정합니다.
- (HPSEPARATE 시스템 변수)
- 그리기 순서
- 해치 또는 채우기에 그리기 순서를 지정합니다. 해치 또는 채우기는 다른 모든 객체의 앞, 뒤 및 해치 경계의 앞, 뒤에 배치할 수 있습니다. (HPDRAWORDER 시스템 변수)
- 도면층
- 지정한 도면층에 새 해치 객체를 지정하여 현재 도면층을 재지정합니다. 현재 도면층을 사용하려면 현재 사용을 선택합니다.
- 투명도
- 새 해치 또는 채우기에 대해 투명도 레벨을 설정하여 현재 객체 투명도를 재지정합니다. 현재 객체 투명도 설정을 사용하려면 현재 사용을 선택합니다.
특성 상속
- 선택된 해치 객체의 해치 또는 채우기 특성을 사용하여 지정된 경계를 해치하거나 채웁니다.
- 해치가 상속할 특성을 가진 해치 객체를 선택한 후, 도면 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바로 가기 메뉴의 옵션을 통해 객체 선택 옵션과 내부 점 선택 옵션 사이를 전환합니다.
- HPINHERIT 시스템 변수는 결과 해치의 해치 원점을 HPORIGIN으로 결정할지 아니면 원본 객체로 결정할지 조정합니다.
많은 옵션 확장 버튼
-
해치 및 그라데이션 대화상자를 확장하여 더 많은 옵션을 표시합니다.
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고립영역
- 고립영역 탐지: 고립영역이라고 불리는 내부 닫힌 경계를 탐지할지 여부를 조정합니다.
- 일반: 외부 경계로부터 안쪽을 해치하거나 채웁니다. 내부 고립영역이 발견되면 해당 고립영역 내의 다른 고립영역이 발견될 때까지 해치 또는 채우기가 켜집니다.
- 외부(권장): 외부 경계로부터 안쪽을 해치하거나 채웁니다. 이 옵션은 지정된 영역만 해치하거나 채우고 내부 고립영역은 그대로 둡니다.
- 무시: 모든 내부 객체를 무시하고 이 객체들을 해치하거나 채웁니다.
- 일반, 외부 및 무시 옵션은 점을 지정하거나 객체를 선택하여 경계를 정의하는 동안에 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 표시되는 바로 가기 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
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경계 유지
- 해치를 둘러싸는 객체를 작성할지 여부를 지정합니다.
- 경계 유지: 각 해치 객체를 둘러싸는 객체를 작성합니다.
- 객체 유형: 새 경계 객체의 유형을 조정합니다. 결과 경계 객체는 폴리선 또는 영역 객체가 될 수 있습니다. 이 옵션은 경계 유지를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. (HPBOUND 시스템 변수) 영역에 대한 자세한 정보는 영역 작성 및 결합을 참고하십시오.
-
경계 세트
- 지정된 점으로부터 경계를 정의할 때 분석하는 객체 세트를 정의합니다. 객체 선택을 사용하여 경계를 정의하는 경우에는 선택된 경계 세트에 아무런 영향을 주지 않습니다.
- 기본적으로 추가: 선택점 옵션을 사용하여 경계를 정의하는 경우, HATCH는 현재 뷰포트 범위에 있는 모든 객체를 분석합니다.
- 경계 세트를 재정의함으로써 해당 객체를 숨기거나 제거할 필요 없이 경계를 정의할 때 특정 객체를 무시할 수 있습니다.
- 대형 도면의 경우, HATCH는 적은 수의 객체를 검토하므로 경계 세트를 재정의하면 경계를 보다 빠르게 작성할 수도 있습니다.
- 현재 뷰포트: 현재 뷰포트 범위 내의 모든 객체에서 경계 세트를 정의합니다.
- 기존 세트: 새로 만들기 옵션으로 선택한 객체에서 경계 세트를 정의합니다.
- 새로 만들기: 해치를 작성할 때 선택함으로써 경계가 제한된 객체 세트를 지정합니다.
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차이 공차
- 객체가 해치 경계로 사용될 때 무시할 수 있는 차이의 최대 크기를 설정합니다.
- 기본값 0(영)은 객체가 차이 없이 영역을 닫아야 함을 지정합니다.
- 슬라이더를 이동하거나 0에서 5000까지의 값을 도면 단위로 입력하여 객체가 해치 경계로 사용되는 경우 무시할 수 있는 간격의 최대 크기를 설정합니다.
- 지정한 값 이하의 차이는 무시되고 경계는 닫힌 것으로 간주됩니다. (HPGAPTOL 시스템 변수)
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상속 옵션
- 특성 상속 옵션을 사용하여 해치를 작성할 때 해치 원점을 상속할지 여부를 조정합니다. (HPINHERIT 시스템 변수)
- 현재 원점 사용: 현재 해치의 원점 설정을 사용합니다.
- 원본 해치 원점 사용: 원본 해치의 해치 원점을 사용합니다.
최종 수정일: 2026-03-25