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다른 객체의 모서리와 만나도록 객체를 연장합니다.
실행방법
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실행경로 : 메인 메뉴에서 [수정] > [연장]

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명령어 : EXTEND
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단축키 : EX
관련기능
| 명령 | |||
|---|---|---|---|
| 자르기 | 중단 | 결합 | 모따기 |
| 모깍기 | |||
| 시스템변수 | |||
|---|---|---|---|
| EDGEMODE | |||
명령행
명령행
명령: _EXTEND
연장할 경계 도면요소 선택 <모두 선택하려면 ENTER>:
세트 내의 도면요소: 1
명령:
연장할 경계 도면요소 선택 <모두 선택하려면 ENTER>:
울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령 취소(U)<연장할 요소 선택 또는 자르기할 요소 shift 선택>:
▷
명령:_EXTEND
상세설명
- 선택한 객체를 지정한 경계선(경계 모서리)까지 연장 시킵니다.
- 객체를 연장하려면 먼저 경계를 선택합니다. 그런 다음Enter 키를 누르고 연장할 객체를 선택합니다. 모든 객체를 경계로 사용하려면 첫 번째 객체 선택 프롬프트에서Enter 키를 누릅니다.
연장할 경계 도면요소 선택
- 선택된 객체를 사용하여 객체를 연장하려는 경계 모서리를 정의합니다.
연장할 요소 선택
- 연장할 객체를 지정합니다. Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.
자르기할 요소 shift 선택
- 선택된 객체를 연장하는 대신 가장 가까운 경계까지 자릅니다. 이것은 자르기와 연장을 쉽게 전환할 수 있는 방법입니다
울타리
- 선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다.
- 선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시
- 선 세그먼트입니다. 선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다.
프로젝트
- 투영: 없음(N)/UCS(U)/뷰(V)
: - 투영
- 객체를 연장할 때 사용된 투영 방법을 지정합니다.
- 없음
- 투영 없음으로 지정합니다. 3D 공간에서 경계 모서리와 교차하는 객체만 연장됩니다.
- UCS
- 현재 사용자 좌표계(UCS)의 XY 평면으로 투영되도록 지정합니다. 3D 공간에서 경계 객체와 교차하지 않는 객체는 연장됩니다.
- 뷰
- 현재 뷰 방향을 기준으로 투영하도록 지정합니다.
모서리
- 객체를 다른 객체의 가상 모서리까지 연장하거나 3D 공간에서 실제로 교차하는 객체까지만 연장합니다.
- 연장(E)/연장 안함(N) <연장 안함>:
- 연장
- 3D 공간에서의 다른 객체 또는 해당 객체의 가상 모서리에 교차하는 객체 본래의 경로를 기준으로 경계 객체를 연장합니다.
- 연장 안함
- 객체를 3D 공간에서 해당 객체와 실제로 교차하는 경계 객체까지만 연장되도록 지정합니다.
명령취소
- ENTEND를 사용하여 변경된 가장 최근의 내용을 취소합니다.
Tip & QnA
- 자르기와 연장 명령은 밀점한 관계가 있습니다. '자르기' 명령중에 'Shift' 키를 누르면서 객체를 선택하면 연장되고, '연장' 명령중에는 'Shift' 키를 누르면서 객체를 선택하면 자르기가 실행됩니다.
최종 수정일: 2026-03-25