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개요
- 작업 평면 상에 에지 타입의 자유곡선(B-Spline)을 생성 합니다.
방법

2D
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시작점과 끝 지점의 좌표를 입력하여 자유곡선을 생성합니다. 시작지점의 경우 절대좌표(x,y)의 형태로 입력되며 끝 지점의 경우 아래의 3가지 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.
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[절대(x,y)] : 작업평면의 2차원 절대좌표 값을 입력합니다.
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[상대(dx, dy)] : 전 단계에서 입력한 점으로부터 상대거리를 작업 평면의 2차원 좌표로 입력 합니다.
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[길이/각도] : 전 단계에서 입력한 점으로부터의 길이와 각도를 입력 합니다. 이 때 각도는 작업 평면의 x축을 기준으로한 반 시계 방향의 회전각을 의미 합니다.
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직접 작업화면의 작업 평면 혹은 기하형상을 클릭하여 다음 점을 지정할 수도 있으며, 마우스를 우 클릭 하면 보간 점의 추가를 멈추고 자유곡선을 생성합니다.
3D

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시작점과 끝 지점의 좌표를 입력하여 자유곡선을 생성합니다. 시작지점의 경우 절대좌표(x,y,z)의 형태로 입력되며 끝 지점의 경우 아래의 3가지 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.
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[절대(x,y,z)] : 작업평면의 3차원 절대좌표 값을 입력합니다.
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[상대(dx, dy, dz)] : 전 단계에서 입력한 점으로부터 상대거리를 작업 평면의 3차원 좌표로 입력 합니다.
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직접 작업화면의 작업 평면 혹은 기하형상을 클릭하여 다음 점을 지정할 수도 있으나, 작업 평면은 2차원이므로 y축 값은 입력되지 않습니다. 마우스를 우 클릭 하면 보간 점의 추가를 멈추고 자유곡선을 생성합니다.
면 만들기
- 만들어진 연결선이 닫혀졌을 경우, 연결선을 경계로 갖는 면을 생성합니다.
양 끝점 접선벡터 이용
- 자유곡선을 완성하고 마지막 단계에서 시작점과 끝점의 접선 벡터를 조작하여 자유곡선의 전체적인 형상을 수정합니다.
형상세트
- 생성한 자유곡선을 원하는 형상세트에 등록합니다. 이 때 사용자가 원하는 대로 형상세트의 이름을 지정할 수 있습니다.
최종 수정일: 2026-03-19