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원뿔 Home > GTS NX > 형상 > 면과 솔리드 > 원뿔


개요

  • 쉘 또는 솔리드 타입의 원뿔을 생성 합니다.

방법

  • 중심좌표(OP)와 상부반지름(TR), 하부반지름(BR), 높이(H) 및 각도(A)를 입력하여 원기둥 형상을 생성합니다.

    • [중심좌표(OP)]

      • 원뿔 바닥 면의 중심점의 좌표를 의미합니다. 직접 작업화면의 작업 평면 혹은 기하형상을 클릭하여 중심점을 지정할 수도 있습니다. 이 때 작업 평면은 2차원이므로 y축 값은 입력되지 않습니다.
    • [각도(A)]

      • 원뿔의 밑면과 윗면을 이루는 원의 회전각을 입력합니다. 360을 입력한 경우 윗면과 밑면이 원으로 된 일반적인 원기둥이 됩니다.

솔리드

  • 이 옵션을 체크할 경우 체적을 가지는 솔리드 타입의 원뿔을 생성합니다. 체크하지 않은 경우는 쉘 타입의 원뿔을 생성합니다.

    • GCS

      • 전체 좌표계를 기준으로 중심좌표가 입력 됩니다. 이 때 중심좌표는 3차원 공간 좌표를 입력 합니다.
    • WCS

      • 작업평면 좌표계를 기준으로 중심좌표가 입력 됩니다. 이 때 중심좌표는 작업 평면의 2차원 절대좌표를 입력 합니다.

NOTE

  • GCS(전체좌표계)와 WCS(작업평면좌표계)는 일반사항 - 모델링도구관리모음편을 참고하시기 바랍니다.

형상세트

  • 생성한 원뿔을 원하는 형상세트에 등록 합니다. 이 때 사용자가 원하는 대로 형상세트의 이름을 지정할 수 있습니다.

NOTE

  • 원뿔에 솔리드 요소망이나 2D 요소망을 생성하는 경우, 원뿔의 뾰족한 꼭지점에서 요소망이 몰리는 형상을 관찰할 수 있으며 이는 극점에 의하여 발생하는 현상입니다. 극점은 원뿔과 같은 회전체에서 회전축 부근에서 생겨나는 점으로 이와 같은 요소망 쏠림을 가져옵니다.

  • 원뿔이 아닌 일반적인 모델링 과정에서 곡면에 극점이 생겨나게 되어 요소망 쏠림 현상이 나타날 수도 있습니다.

  • 이러한 현상은 해석결과에 좋지 않은 영향을 줄 수 있습니다. 극점으로 인해 야기되는 이러한 현상은 기하형상에서는 해결할 수 없으며 요소망 생성 후 절점이동과 절점병합 등의 명령을 사용하여 수정하는 것이 바람직합니다.

최종 수정일: 2026-03-19