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개요
- 3차원 솔리드 형상에 육면체 요소망을 자동 생성 합니다.
방법
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요소크기를 직접 입력하거나, 솔리드를 구성하는 각 모서리 에지에 분할수를 지정하여 요소크기를 설정합니다. 사상요소망은 육면체 형상만으로 요소를 생성하기 때문에, 마주보는 두 면의 시드정보가 일치해야 요소생성이 가능합니다. 따라서 복잡한 형상의 솔리드는 적절히 분할하거나 시드정보를 미리 입력해야 합니다.
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기준면 선택
- Full Mapping 알고리즘으로 3D 사상 요소망을 생성하는데 실패한 경우 자동으로 Sweep Based Mapped Mesh 알고리즘을 사용하여 요소망을 생성합니다. 하지만 형상이 복잡할 경우에는 기준면을 자동으로 찾지 못하여 이 방법으로도 사상 요소망이 생성되지 않을 수 있습니다. 이런 경우 Sweep의 기준면을 직접 선택해야 합니다.
인접면 요소 맞춤 / 정렬
- 인접한 두 솔리드의 요소 절점위치를 일치시켜 요소망을 생성합니다. 여러 개의 솔리드를 선택하여 임의 순서로 사상 요소망을 생성하는 경우에는 좌우의 분할수가 동일하지 않아서 요소망을 생성하지 못하는 경우가 생길 수 있습니다. 이런 경우를 방지하기 위해서 요소망 생성 순서를 X축, Y축, 또는 Z축으로 지정하여, 대상 솔리드를 순서대로 정렬한 후 차례차례 요소망을 생성 합니다.
최종 수정일: 2026-03-19